魔灵召唤每次版本更新后变化详细分析,魔灵召唤每次版本更新后都有哪些变化,版本更新都做哪些调整,还不了解的玩家赶紧一起来看看,今天小编为各位具体介绍一下,希望你们会喜欢。这次更新的内容极为巨大,但是归根到底其实就是几点。
1.大量的魔灵常见的不常见的都不同程度的增加了攻击力
先来说说这一条,这次更新不同往日,往日也有对魔灵攻击力的调整,但是都是平衡性调整,典型的就是至今大家耳熟能详的风丑和水皮的攻击力削弱,但是这样的大规模调整,在我的印象中还真的是第一次。首先,很多朋友说的对,这次攻击力调整中,没有增强就意味着变相削弱,我完全赞同这一点,这是显而易见的,之前大家闹得沸沸扬扬的再次削弱风丑与否也得到了答案,风丑没有增强,说明变相削弱了。
但是我认为这次大规模更新有更深层次的含义,大规模增加魔灵进攻能力的同时,却丝毫没有提高魔灵的防御能力,那么我以我自己举例:我现在风瓦套火上盾一炮打1W6,对于绝大多数脆皮来说,一炮就已经阵亡了,那么假如再增加【放电の剑】的伤害,对于脆皮来说,仍然是一炮打死,显然这部分更新增幅的额外伤害,就有了明显的溢出现象,但是对于肉来说,原来一炮打三分之一的,可能现在就能打一半血了。
所以这次大幅度增加攻击力的背后的根本目的是-----对肉的削弱!概括成一句话就是:该秒的还是秒,秒不掉的变得好杀了。这是现在jjc的现状决定的,常见的火死,风死各种方舟等等,这种用肉取胜或者是用肉恶心人的防守模式已经成为了大部分人的常态。这使得一个有着上百种魔灵的游戏变得死气沉沉,在高端jjc,防守阵容变得异常的统一和单调,我常年混在前100的阵营里,看见各种各样刷出来的对手,很多时候不是打不过,而是不想打,那么防守者的目的也就达到了。因为这种单调,我甚至一度想过放弃这个游戏,可还是坚持了下来,但是这种单调的防守模式肯定会让不少玩家慢慢失去兴趣,所以必须得到制衡。
现在说说第二个主要的更新内容:
部分魔灵的技能调整,我主要留意了两个个关键魔灵的调整:
第一个是火龙,火龙的调整很奇怪,但更多的是让人觉得玩味,好多人大喊着:火龙削弱了!!原来打算入手火龙初始的新手也变得犹豫了。其实火龙真的削弱了吗?2技能的上毒几率,呵呵!
不熟悉火龙的人对火龙的印象是AOE,高伤害,但是真正玩懂的人都明白,火龙的可怕并不是通过高伤害来实现的,在我看来,一个合格的风丑伤害远高于火龙,哪怕是削弱过,但是为什么火龙那么可怕呢?高端jjc流行着一种防守阵容,我对其命名为双拉一波流,就是火瓦加速队长技能,风格拉水女巫,水女巫拉输出位并且加攻击,然后一波打死。(较低端的双拉一波流中时常用风忍代替火瓦~~)
这种阵容中输出位最常见的就是风丑和火龙,真正玩明白的人看见前者是完全敢打的,因为我上几个火肉,抗住你风丑一波,反手杀了你风丑,就稳赢的,但是看见后者,就很让人犹豫了,因为不管上什么阵容,只要防守方AI释放正确,并且你速度拼不过对面,火龙一口喷下来,你就算没有减员,战斗已经结束了。。这就是火龙3技能的特效决定的。。这也是火龙真正强的一点~。
所以对火龙2技能的削弱,哪怕是更大的削弱,都不能从根本动摇火龙的地位,但是c社为什么要进行这么一个无足轻重的调整呢?我觉得,只是个人觉得,c社可能真的要出火龙合成了。是的火龙合成。虽然我之前一直固执地认为这次的合成是火奥,但是看到这次调整,我隐约觉得全民火龙的时代可能真的要到来了。。。
也许很多人都认为全民火龙的话,这游戏就没法玩了,只用比谁先出手就行了。简单来想似乎是这样的,但是实则不是,请我细细道来,我反而认为,全民火龙会变成一个更有趣的游戏。因为这样搭配更加多样化。~~