魔灵召唤水伊夫利特基础数据分析攻略,今天小编带来的是一位高玩分享的关于测试一个魔灵价值性和伤害的。没错就如贴图,水系伊夫利特(获得途径:公会点数兑换伊夫利特碎片。随机风水火),有人叫他巨灵神也有人叫他姨夫。它算是比较屌丝平民级别的胎五了,为了广大基友的福利特意去开发了此魔灵。
走入正题,水伊夫利特技能介绍。
队长技能:我军增加暴击率24%工会战效果明显。JJC基本不带。
技能1:大型粉碎,它是根据攻速来加成伤害的,也就是说速度是他的主属性之一。不得不说速度的存在型,一个已攻速加成伤害的技能代表了他出手速度和频率增长的同时也能大大提高它的伤害。如同现在比较火热的根据体力上限加成伤害的技能一样,生存和输出何乐而不为呢。还有附带50%中毒2回合只是单纯的附带送的属性了。
技能2三级粉碎。攻击敌人3次每次30%几率弱化2个回合防御(下个版本加强原来是25%)这个技能比较鸡肋,但是鉴于水姨夫出手速度和频率高的情况下可以用于助攻型技能。
技能3精灵之王(被动),这次我重点讲的就是被动。单独分开看水姨夫的12技能简直是鸡肋中的鸡肋。被动,每次攻击敌人时,始终都是有利相克的地方。大家都知道相克是一个恐怖的数据。我在广大朋友的数据支持下和测试下得知,相克会几率的提高伤害和一定的暴击率,包括效果命中。这样大大提高了水姨夫的技能稳定和出场使用的价值。想必大家都有过自己是全火看到水队躲躲闪闪不知道上什么输出比较稳定的情况。水姨夫恰恰避免了这个情况,因为他始终是一个强攻,S~M~永远的主!面板变相的加强了他的输出能力,你可以理解这个魔灵为高频率输出暴击的刺客。当然很多人会疑问频率再高回合制也很容易被带走。那我就要说说他在进攻时的闪避性了。什么是闪避性,就是AI防守会不会去攻击这个魔灵或者是攻击频率,这个对输出魔灵来说非常重要。属性相克表大家应该都知道风-水-火-风光-暗。水姨夫在战场唯一克制他的AI只有风。当然同属性水也会打他。如果我方魔灵有光暗系水属性是不会攻击水姨夫的。因为无属性克制下是先攻击光暗再攻击同属性(无破甲BUFF下)。很多人也会说光暗也能做到只有光暗本身互相克制。但是我说了因为无属性克制下是先攻击光暗再攻击同属性。而水姨夫在只被风克制的情况下永远都是克制对面的一方。充分确保了姨夫在战场的价值。怎么样避免同属性水的不攻击姨夫只要我放有个光暗就可以避免。
说完水姨夫本身价值外小编有测试几个伤害图大家可以做一个对比。