魔灵召唤控场之神风术士吴奇角色解析,大家好,近期中奖的一支新魔灵是风术士,他是同系列中的4星大奖,很多人说他是水龙的4星版本。所以就练起来了,现在6星31等,感觉上31等跟40等就差那些血量。下面就看看风术士吴奇的角色介绍吧!
吴奇的醒觉是增加25%效果命中,符文试过速度/绝望/暴走,最后还是觉得绝望符文最能体现他的技能效果。2/3技都是对敌全队扣攻击条的,2技跟其他术士一样,都是30%机率扣除30%攻击条。表面看来不太利害,而且技能升级也只能增加那么一点点伤害,只能期望两次晕眩判定出现。但实际用起来,出现最少扣除30%攻击条的机会还是很高的。
统计学来说,百命时单个目标出现甚么效果都没有的机率就是:第一击不命中x晕眩符文不生效x第二击不命中x晕眩符文不生效=0.7x0.75x0.7x0.75=27.56%。
那么计来整队4个目标都没有任何效果的机率可说是微乎其微,而3技是直接向全队做出把攻击条变0的攻击,没有机率问题,只是会抵抗。如果技能命中加上晕眩,就能做到把敌人控制2回合的效果了。符文是绝望集中,2号6星速度,4号攻11%,6号抵抗11%。建议4号是体力%,6号看命中已经有多少,如果不高建议用命中%扣攻击条的技能,如果能配合减速技能,例如风小仙的2技。就能做到事半功倍的效果,再加上风格的加速,这些变化就更奇妙了。
在技能攻击伤害来说,吴奇做出的伤害实在非常悲哀,因为他是防御系的魔灵,所以撑血是比较好的投资,大家也不用太介意他的1技有增加30%暴击率了。其实有时候这个暴击率反而是个负累,例如面对水上犬。而我很推荐吴奇跟水精一起上,为什么?因为一个风系,一个水系,刚好把所有属性都克到。而且水精3技又是出名的高效率,就算是很利害的对手,不能动就是没有攻击力。
而且术士有个很大的优势就是可以吃火术士升技能,虽然吃饱了最大的效果就是多减1回合,所以慢慢吃就好,不用浪费恶魔怪。而3技CD要7回合,基本上在PVP裡最多只能出2次吧,但配合强打手,就最能发挥控场的优势了。这支在PvE不会有甚么建树,所以爬塔打碎片也没有位置。