魔灵召唤公会战据点血量影响总血量分析,魔灵召唤公会战开始也已经迈入第三周了,公会战要如何取胜?我想怎麽攻击据点让总血量整体%数损伤最大化是很重要的,所以在这边分享一下公会战据点血量对总血量的影响,一起看看吧!
10人联赛:
总血量100%/10个据点=每个据点占据10%总血量
每个据点第一次防守失败后损失31%+20%=51%...固总血量损失5.1%
每个据点第二次防守失败后损失15%+10%=25%...固总血量损失2.5%
每个据点第三次防守失败后损失10%+10%=20%...固总血量损失2.0%
每个据点第四次防守失败后损失100%-(以上51%+25%+20%)=4%...固总血量损失0.4%
平局为固定扣每个据点5%血量...固总血量损失0.5%,每场每人有三次进攻机会*共10人=30次进攻机会要将对方总血量扣掉70.1%才算获胜。平均每次进攻要扣到对方总血量2.4%,每人须在三场进攻中扣到总血量7.2%方可获胜,所以每人至少选择一个满血的据点进攻加上一个半血据点才可达标。
接着还有每人有三次进攻机会:
(第一次攻击满血据点可以扣除对方6%总血量而第二次及第三次攻击满血据点只能扣除5.1%总血量)
20人联赛:
总血量100%/20个据点=每个据点占据5%总血量
每个据点第一次防守失败后损失31%+20%=51%...固总血量损失2.55%
每个据点第二次防守失败后损失15%+10%=25%...固总血量损失1.25%
每个据点第三次防守失败后损失10%+10%=20%...固总血量损失1.00%
每个据点第四次防守失败后损失100%-(以上51%+25%+20%)=4%...固总血量损失0.20%
平局为固定扣每个据点5%血量...固总血量损失0.25%,每场每人有三次进攻机会*共20人=60次进攻机会要将对方总血量扣掉70.1%才算获胜。平均每次进攻要扣到对方总血量1.17%,每人须在三场进攻中扣到总血量3.51%方可获胜,所以每人至少选择一个满血的据点进攻加上一个半血据点才可达标。
接着还有每人有三次进攻机会
(第一次攻击满血据点可以扣除对方3%总血量,而第二次及第三次攻击满血据点只能扣除2.55%总血量)