魔灵召唤公会战新星火神兽僧使用心得,这只魔灵是我第三只原5,之前担任高级仓库管理员的位置,在经过一次版本的Buff以及新公会战系统的开始后,我发觉这只魔灵越来越有潜力,所以今天小编带来魔灵召唤公会战新星火神兽僧使用心得。
一、技能介绍&评析:
以下技能皆是以未生技,4.6万血800攻61%暴伤,没有任何BUFF,在火山1进行展演
1.1技能:
评析:
上次改版Buff过的技能,持续伤害、爆击提速、以体力上限增加伤害,三种愿望一次满足。
由于持续伤害机率无法提升皆是50%以及爆率不是火神兽僧的主要需要的属性,所以不建议往这两方面发展,把体堆高其实1技的伤害以全称血的魔灵来说十分可观,1技能的爆发不高,但持续输出很足。
2.2技能:
以前这招堪称废技因为AI不补队友,上次改版做了脑部内科手术后智商飙到150现在一看到队友没血就会补。
(1)评析:
这招跟水、风、光方舟的2技很类似,CD完全一样,补量看似差不多,但有些不同,由于方舟的点是方舟不管怎样都是补50%,但火神兽僧是以"兽僧自己的血量40%"做计算,所以只要被补的队友血少于火神兽僧的话补血的效果会比方舟好,而兽僧系的血量都多到爆炸,补队友通常都是一口奶满。
缺点是要补队友有发动条件,而且没办法选择目标,自己血少于50%的话也没办法先转去补队友,所以在泛用性上的话我还是觉得方舟系的补血较好一些。
3.3技能:还摆pose
评析:
这招吃体很重,伤害量也不错,吃满技是100%禁补,4回合CD,蛮优秀的一招,但有点没特色,说穿了就是伤害+禁补的招式,取代性很高。5属兽僧的3技附加状态都不一样,禁补这个属性其实在现在趋势算是好用的,奶妈型的魔灵都会无法正常发挥效果。
4.队长技:
(1)评析:
不算好用的队长技,我是拿来用在英雄地下城,如果是走暴伤流的队伍放火狗又不稳可以考虑放这个当队长,然后火狗位置换风仙或风舞这种比较偏防御的魔灵,可以让队伍打起来比较稳。当然这是队伍还不成熟的做法,如果你的伤害已经超高怪物根本摸不到你就无视这个队长技吧,比这个好的队长技还有很多。
5.综合评比:
(1)心得:
我觉得相比其他原5火兽僧的威力不是那麽突出,但随著公会战的出现使情况发生了改变,公会战只能放3只魔灵,所以魔灵之间的配合不像竞技场那麽好,拥有越多功能的魔灵在公会战裡越吃香,火神兽僧就是如此。
火神兽僧伤害、禁补、坦克、奶妈一次满足,在防守或进攻方面都有很棒的表现,公会战裡没办法像竞技场那样做多重搭配一波打爆,几乎都是坦克磨坦克,所以火神兽僧又能坦又能补还能做输出使他在公会战裡有好的功能。
另外值得一提的是火神兽僧6星满等基础血量有1.3万,只要随便找些6星+体符文血量随随便便都能上4.5万,土豪级符文的话就更可怕,还能补血,一波流的遇到神兽僧通常不太吃香。
(2)符文:
由于我的暴走还没凑好目前是绝望+集中,就算这样血量也有4.6万,坦度十足。我认为火神兽僧需要的属性应该以血量、速度、防御、抵抗为主;命中、爆率、爆伤为辅。假定提速是+50%速度,火神兽僧基速是96,提速后也才加48,所以我认为直接提升速度会比称爆率去赌1技来的简单,也不用牺牲4号位的血量,不过当然是都能兼顾最好。理想的符文应该是暴走/反击、祝福、忍耐、集中,2技吃满只有3CD,配合暴走又打又刷CD,十分凶残。但我目前放绝望感觉也不错,新手全部放祝福也是OK的。
二、应用&应对
(1)应用:
我觉得在竞技场的表现上火神兽僧还是不太好,4只魔灵做出的搭配很容易就能咳掉火神兽僧了,所以还是主要用在公会战,防守、进攻都可以有很好的表现。火坦队盛行的情况进攻也可以放1火2水这样的组合,以火神兽僧的坦度来说绝对够打,也不太会死,另外拿来挡万恶水瓦也很棒,除非被破防或暴走连续发动不然火神兽僧短时间内是很难倒下的。在防守方面火神兽僧也不用做很多的搭配就能发挥效果,本身就兼具了很多功能,不用去考虑AI会不会耍白痴不放BUFF导致效果没出来等等的情形(Ex:火上+风瓦)。
最后就是考虑到火神兽僧的缺点速度较慢,怕被控、破防或禁补废2技,无论你是进攻或防守带只免疫或解状态的队友是比较好的。并且兽僧虽然伤害不低但也真的没说太高,伤害部分还是要考虑是不是有其他队友能协助输出不然容易翻车。
(2)应对:
针对上面火神兽僧的优、缺点做反向思考,如果你遇到火神兽僧别打一波,通常不吃香,绝对要比他会磨,先处理兽僧也不太明智,因为兽僧有够硬。针对AI有够智障看到剋属就JJININ猛上,放只风舞女能够坦住火神兽僧好一段时间,然后三技不怕禁补AI又狂打你就会一直打不死,这也是我在进攻时有时候会遇到的情况。先处理他队友再来料理他,没有风舞女的话只要坦的住的风坦都OK,但也要考虑其他2只你是不是能够处理。最后就是冥想的对象很好猜,禁补要被补的对象就会让AI耍憨浪费一回合。