魔灵召唤的迈锡尼因为技能组的关系让她的玩法变化很多,搭配不同的符文就能起到不同的效果,由于她的攻击力略为偏高,可搭配猛攻+刀刃or刀刃+集中的组合。利用一、二技能来大量输出,246位选择攻击%/暴击力/效果命中。也可以搭配绝望+集中or绝望+刀刃强化控场的能力,一技单体冰冻、二技绝望团体晕眩,246位可以考虑体力%/攻击%混搭,建议有暴击率和效果命中优先选择。
或是祝福+刀刃or全祝福完全着重生存能力,一技可以略微控场、二技治疗我方魔灵、三技复活死亡友军,246以体力%为重,暴击率和效果命中为辅。虽然看似玩法多变,但也因为如此,使得她的地位有点尴尬,因为不同的位子都能有比她表现更好得魔灵,不过若是能有高阶符文装备,一样能有不错的战力,而且相较于其他魔灵而言,算是比较好入手的。
整体来说,迈锡尼的取向比较偏重在PVP战斗,个人认为,放在防守队伍内会比拿去进攻好上许多。
技一:冰降
基本伤害技能,觉醒後会追加能力:暴击时有机会冰冻敌人。
一招可伤害可控场的单体技能。
技二:水怒
敌队全体伤害,并且可以恢复队伍内血量最少的魔灵20%体力。(冷却4回合)
攻防一体的技能,搭配绝望符文还可以追加控场能力
满技CD3,不过20%体力恢复有点尴尬
对于没有撑血量的魔灵补量会略嫌太少
技三:复活
复活死去的我方魔灵,并且回复40%体力。(冷却7回合)
满技5回合,复活後40%血量一样有点不足
很可能起来後又马上躺回去
领袖技能:我军水属性魔灵防御力增加40%
于目前竞技场重视速度秒杀的现况有点没用
若是要玩磨队可以考虑。