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魔力宝贝手游忍者老玩家对技能剖析

2015-01-16 17:07:08来源:游戏狗整理编辑:晴空万里

魔力宝贝忍者老玩家对技能剖析,本人是从9月份开始玩魔力宝贝的,不算大R,但是也花了不少薪水与汗水。这半年的魔力宝贝,有欢笑,有辛酸,也有泪水。因为网游的缘故,相信很多人和我一样都有法师,盗贼这样的情怀吧,所以最后决定选忍者。

半年魔力路,总体给我的感觉忍者PK还是可以的,当然我说的可以局限新资料片之前。资料片的开启,让我见证了无数大忍弃坑或者售号的现象。那么为什么呢?有很多人剑指——奶妈增强过于bug,或许这只是其中之一。有人说忍者的诸刃一而再再而三的被调低伤害,被降低爆率。暗杀不断的被暗改暴击概率。数据都摆在那,至于是否真有暗中下调暴击概率,这可能要留给数据党去解释了。

这里说到新资料片大幅改动,那这种改动是好是坏呢?对于pve玩家来说,肯定是好事啊!宝石套装使得炼狱副本可以挂机了,以前不敢尝试的炼精,现在也成了很多队伍的日常了。主线的牛鬼、石雄,再也不一定需要大R出手相助了。那么对于PvP玩家呢?从我个人的观点来说,这也是一种进步,套装的抗性使得PVP回合增加了,团P和单P都有了更多的发挥空间(当然玩家可能也更辛苦了T_T)。阵型和佣兵的搭配越来越重要了,一个好的阵型和佣兵,往往会起到事半功倍的效果。再也不是不是无脑的pvp,这才是真正的pvp嘛!

说了这么多好的,回到正题,为什么我要喊出“忍者,你到底怎么了?!”的心声呢?我先介绍一下忍者的技能。

一石二鸟:顾名思义,就是一次能攻击两个单位。“红鸟”具有更高的输出,“蓝鸟”输出稍微降低,但是能个提升速度,速度这个属性对于忍者来说绝对是最关键的属性,没有速度的忍者可能就是去了意义。核心技能之一。

诸刃:这个技能的应该算是忍者最主要的输出技能了,可以攻击前排单位最多5(暂时)。”猪刀“的两种形态,“红猪”一样具有高输出,“蓝猪”这个技能基础量低于“红猪”,但Imba之处就在于它与速度挂钩。这使得“猪刀”的输出变得相对可观了。因为装备槽位中,有两件装备是可以镶嵌速度,这的确是福音,也是的“猪刀”似乎成为了神技。那么究竟它到底神不神,后面继续详细分析。

均衡:忍者的辅助技能之一,具有吸血的功能。“红均”在使用后,每回合的攻击带有吸血效果,吸血效果与输出和技能等级正相关。为什么要强调输出,后面自然揭分晓。“蓝均”在使用后,每回合末结算,回复血量(有点像奶妈的那个buff)。这里我强调是回合末,而不是行动后回血,这里的区别仔细琢磨——“你到底有没有这个命拿回你存款的利息!”

暗杀:忍者的又一核心技能。霸道的单体输出,无视前后排。忍者是个追求速度的英雄,同样也是个爆发,暗杀技能就是爆发的体现。“红暗”具有很高的输出。“蓝暗”降低了速度,但是相对提高了暴击概率。我现在的速度是943,多次反复测试,我感觉降速可能在100左右。至于这是固定数值,还是按照百分比暂时没法回答。

烟幕:“游戏类唯一一个控制类技能”——原引自技能介绍,但我只能说他是辅助技能。“红烟”有几率使得目标丧尸行动力,“蓝烟”能偷取对方速度。这里我要强调的是几率,这个几率到底是多少呢?我脸黑,88级的烟幕平均2~3下能晕一下,当然你要有先手,否则别人行动结束了,晕眩的意义就没了。

龟息、霞雾:龟息和霞雾是忍者的被动,前者提升速度或者物理伤害,后者提升暴击概率或者闪避。对游戏有了解应该知道,闪避这个属性一直未被开发,至于今后是否有用,暂时可以不提。龟息的选择到底是速度还是物理,一开始我也犹豫过。但是相信看过上面的分析,你也能清楚的做出选择了。

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