您的当前位置:游戏狗 > 魔力宝贝手游 > 正文

魔力宝贝手游关于野外自保的个人观点

2015-04-30 09:55:14来源:游戏狗整理编辑:晴空万里

魔力宝贝关于野外自保的个人观点,是不是魔族经常被点很生气,是不是小号打个魔族都不得安宁,以下建议大家支持下,希望下个版本能改进。跨服战游戏也赚了钱了,那么如何增加游戏的可玩性完美也更应该为我们考虑下,每次就那点魔族,合区后人多了,平民玩家越来越少了,魔族被点被欺负的总是充钱少的那些玩家。

游戏设定了魔族为pvp区域,pvp区域又分兄弟与骑士,杀人战功最多的依次有不同的称号,最顶端的为骑士老大与兄弟老大,既然是老大,那就该为小弟们办事,为小弟们平反(目前完美的团结观念只停留在家族,一般会帮你报仇的只有族长或者朋友,如果开放了老大奖励系统,那才是最完全发挥了阵营设定的初衷呀,不要让pvp只存在在家族、朋友间,应该让它来一场真正的阵营pk,让阵营间的争斗更猛烈些吧,让阵营的成员来选择自己的老大吧,让老大带领着阵营军团的弟兄们奋战起来吧,为了阵营的荣誉,为了那些被欺负的兄弟姐妹们)。

是不是可以设定老大由战功与成员们的投票选举而成?是不是可以设定一个投票系统让兄弟或者骑士的人投票(或者给悬赏还是给什么道具)选择他们最想杀的人,老大或者副老大之类的如果杀了那个人可以晋级称号(像现在的军士长,团长之类的,不要只依靠战功晋级,而是通过帮成员杀人来晋级),并可以得到玩家给的投票。这样就加大了双方火拼的可玩性了,这样游戏又可以赚钱,玩家又可以玩得爽点,老大们又有荣誉感。至于奖励与投票方式或者投票需要的设定,是玩家悬赏,完美抽取比例还是免费就由完美的工作人员来讨论决定了。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号