细谈魔力宝贝家盗活动的缺陷及解决办法,关于家盗的活动,玩家一直诟病比较多。毕竟是像魔力这种游戏,玩起来更多的玩家还是上班族吧,毕竟时间不多,这个玩起来要省事多。但是这个家族盗贼的设定却是成了一个累赘一样。而且上班族的时间比较固定,家盗的开启时间一直不合理,虽然后来改了,但是引起的问题还是很多的。
大家族次次4-5队去蹲,每队只能打到3-4只,更可怕的是有些人还加速,影响让大家族团结,抢不到的想另谋出路。小家族是爽得很,次次一队打10多个家盗,家族礼包和经验金币贡献也能保证收获。看到以上那样,大家族的人们纷纷用小号建了家族,逢135就去小号家族打家盗,打完再回来。只能说万事都是有利有弊,我们能做的就是尽量趋吉避凶,往好的方面改进发展。
个人觉得如果适当的修改一下的话,会好很多,比如家族盗贼每人每次限定次数,例如每次只能打5个,多了没奖励。盗贼出现数量应按那家族的活跃人数为基准,例如活跃人数1-10人的出现10只,10-30人的出现20只。