众所周知,莉莉丝一旦出现了噩梦和炼狱,就会被好友们发现了。好友一旦发现,就是无止无尽地抢尾刀。而好友刷尾刀的优势,一旦刷新到固定血线(比如盾刺刷到23W-24W),那么就趁着发现人看录像是否清完兵或者准备换卡组的时候,趁人之危,一举拿下尾刀。假设同时发现莉莉丝,那么此案例的成功率将超过一半以上。
我来算算自己与好友的成本。众所周知,小怪是最难缠的。那么假设,一个尾刀组的成本=1/5清兵组的成本,那么,假设一倍刷怪成本为x,基础积分收益为y,那么发现者消耗6x,得到了1/4y,而好友蹲尾刀(我称之为狩猎者)消耗x,得到了3/4y,并额外获得MVP加成1/5y,额外获得固定积分1/6y。那么问题来了:一个使用一倍成本的狩猎者,却获得了五倍发现者的收益,而发现者却用了六倍成本,得到了一倍收益,前前后后,狩猎者节约了相当于发现者29倍的成本,还不包括发现者探索需要消耗的体力。
结论:要是我,我也去做一个狩猎者了。然而一旦人人都当了狩猎者,谁来当发现者?都不愿意当发现者,就都成了狩猎者,狩猎者过多,导致大部分狩猎者饿死(也就是我们所说的弃坑),狩猎者急剧减少,导致宏观游戏环境的恶化。此外就算发现者不弃坑,辛辛苦苦花了很多钻很多时间探索摸索打小兵的成本,却被好友尾刀组抢走,导致玩家间的感情交互出现隔阂,导致玩家游戏交互的恶化。所以其实一直有这样一个想法,设置莉莉丝邀请模式和修改莉莉丝保护模式。都知道发现者前五分钟可以打莉莉丝,但是我认为,这样更好:发现时候大家都能打,一旦小兵清完,小兵一个不剩,莉莉丝进入一分钟保护模式,发现者可以在此期间攻打莉莉丝。这样,可以保证发现者的成果不被夺走。然后,涉及到玩家交互问题,发现者可以邀请三名玩家一起进行攻打,也就是说,一旦豪想要抢莉莉丝,也要经过发现者同意才行。豪也要做一个有素质的豪。