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魔卡幻想卡牌基本强度理论研究攻略 非排名向

2014-09-10 14:58:00来源:游戏狗原创编辑:24K

最近好像又流行最强卡的排名了,这不禁让人开始想,我们常常说某张卡的强度高,究竟是什么意思?是说它的二维高吗?还是说它的技能搭配好?另外4CD、6CD又代表了什么?最主要的,我们究竟能不能判断某张牌强度是高还是低呢?如果你也有同样的问题,且听我来说道说道。首先声明,我可不是什么R。很多高端卡片我都没有用过,所以以下只是从理论上来研究一二,求轻喷。

大部分时候,我们说一张卡强度高,是说它能够站场上站的久。但除此之外,我们还希望它能够很快的杀掉对面的卡。否则你也站场上,对方也站场上,意义并不大;除非你的卡组配合,以及上卡顺序都要比对方好。所以我们来看魔卡这个游戏,就和大部分牌类游戏一样。在正常情况下(先假设CD都是一样的),每一回合双方各抓一张卡(手牌);然后再各上一张卡。下一回合,再重复这个过程。所以我们的目标就是,让自己的卡把正对面的卡打死;当下一回合,双方各再上一张卡的时候就会有卡差,可以来打脸或者配合起来2杀1。所以,我们可以引进“回合差”这个概念,来考量每一张卡的强度:

(标准)回合差 = (一张卡)平均站场的回合数 - 平均杀死对面卡的回合数,如果任何一方能累计拿到10个回合差,那么估计对方不是脸肿了,就是卡没了,那就表示赢了呀。那么怎么计算这两个平均数呢,我们可以考虑引入一个标准化的模型来模拟。

1. 对面的标准卡牌 -- 二维 ATK1000/HP2000; 4CD;对方拥有脱困/免疫的概率50%; 法伤免疫的概率50%; 对方不动的概率50%

(相当于对手10张卡,算上暴击/战意什么,平均一下一次物理攻击1000;血量2000;有一半的卡有免疫/脱困/不动等等)

2. 输出环境 -- 自己卡被控(冰/雷/封印/陷阱/迷魂等)的概率50% (假设没有脱困/免疫);其中法控(冰/雷)的概率35%;每回合对方有可能造成200法伤(只有 当卡战场回合超过5回合时才考虑这个法伤,因为自己站场时间越长,对方卡越多,那么有法术伤害的可能也更大。)

3. 计算方法

(一张卡)平均站场的回合数 = 该卡血/1000 + 防守技能(冰甲/闪避/格挡等)修正

(一张卡)平均杀死对方卡的回合数 = 2000/该卡攻击 + 进攻技能(暴击/战意/法伤等)修正 + 被控回合修正

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