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打法及攻略魔神分析

2014-04-28 08:02:00来源:游戏狗整理编辑:24K

魔卡幻想魔神战一直是玩家非常关心的游戏内容之一,它们是这个游戏中的世界boss,打败它们玩家可以获得丰厚的回报,然而其中的难度是很大的,下面游戏狗小编24K为大家带来这种玩法的详细解析,一起来看看吧!

世界boss共有6只,每次随机出一个。时间CD(单位:秒)=卡组COST值*2,再加60秒。

一、前提、需知

1.推荐的配卡配符文较容易获得,5星卡牌5星符文不参与。

2.尽量加入军团。

3.世界boss优先计算出场cd。

4.打世界boss冷却时间=1分钟+卡组cost*2。

二、世界boss类型

1.对我方卡牌造成较大伤害、对我方生命值造成较小直接伤害。

2.对我方卡牌造成较小伤害、对我方生命值造成较大直接伤害。

三、打世界boss原则(3个尽可能):

在世界boss的对面尽可能保持有我方卡牌存在,

在有限的回合尽可能对世界boss造成更多伤害,

在满足上两条尽可能组成较低的卡组cost。

四、准备卡牌与符文

3星卡牌:堕落精灵(2cd可先于世界boss出场、暴击)。

4星卡牌:甲铁骑士(不动、转生、暴击),机械飞龙(不动、暴击),大剑圣(闪避、暴击)。

5星卡牌:金属巨龙(暴击、格挡、免疫)、巫妖领主(不动、战意)。

3星符文:淬炼、怒涛、清泉(可无)

4星符文:冰封

由于所有世界boss带免疫,且平民卡里带狙击技能的卡牌尚无比上述卡牌好用,所以卡牌选择高攻暴击向。

需准备的前提:

1、全10级军团科技加成,几个老区全10军团应该都不是难事,非科技全10的,按照科技等级百分比进行折合估算。

2、尽小编了解的卡牌能力提供更多的组合可能,包括目前已经推出的所有卡片。小编正宗屌丝玩家,未曾见过的化蛇等特殊卡片数据如有谬误,万望海涵。

从最简单的开始吧。

世界bossNO.1

分析世界boss:

1)世界boss回合对我方第一张卡牌造成送还,对我方卡牌造成无视免疫巨大伤害2000,物理伤害1200;我方回合对我方两张卡牌造成较小反击伤害200。

2)世界boss无直接伤害我方生命值技能。

无论你是GFS,还是中产阶级,抑或屌丝,此世界boss都只需两个一刀姐(堕落精灵)即可达到收益最大化,2个一刀姐CD是1分36秒。

可攻击的次数为英雄血量/1200后取整。平均伤害(455*1.3(军团科技加成)+180)*(1+0.5*1.4),红字180为背刺120,加上半血后淬炼120平均到全局的60。

符文:淬炼即可。

满科技生命和攻击均按30%加成计算。比如黑甲1000血,满科技世界boss战中为1300血,有人跟小编反映说有的卡加成不到30%,这里为方便数据分析,一律以30%为准,科技不满的,按每级科技3%推算之。

世界bossNO.2

分析世界boss:

1)世界boss回合对我方卡牌造成巨大物理伤害1800;我方回合对我方两张卡牌造成较小反击伤害200。

2)世界boss回合对我方生命值造成较大伤害1000。

王国3张4CD的暴击卡即可攻击6次,8800血以上的可以上4张,能多攻击一次达到7次,但是要在攻击和CD之间做权衡,所以,综合计算英雄1W血以下的,都用王国3张4CD的暴击卡即可。

有机械飞龙、大剑圣、兽人将领三种搭配,各有利弊,现以数据分析。

以下均为平均伤害,即暴击为真实概率50%。

机械飞龙,基础攻击(560*1.3+60(淬炼全局均摊,以后雷同处不做解释了)+40(怒涛全局均摊))*(1+0.5*0.8)≈1160伤害/次*6次≈6960

大剑圣,基础攻击(560*1.3+60+16(怒涛因大剑圣60%闪避而无效)*(1+0.5*0.8)≈1125伤害/次*6次≈6750+600背刺伤害=7350.

兽人将领,基础攻击(515*1.3+60+40)*(1+0.5*1)≈1154*6次≈6925。

显然,数据上3大剑圣因为背刺伤害而占优,实际此三张任意搭配,总体伤害基本差不多。

符文:冰封、淬炼、怒涛。

一下为一下玩家给予的建议:(供参考)

3大剑圣很好搞的!2大剑圣、1皇家卫队将领比较稳定!皇家卫队将领有攻击,大剑圣先出,闪避了就多125,皇家卫队将领最后出4次冰封也后抗了。

再加个清泉吧,有时候我的[大剑圣]]被弹死。

超过3个皇家卫队将领在冰封的四轮会叠加buff,整体收益是值得的,而且如果血量够5皇家卫队将领还可以加个寒伤。

绝杀一刀流呢?假设英雄血量8000,则9回合死。按一刀35%闪避计算,7一刀可以打到最后。

7一刀CD远远超过了3王国,按时间收益比计算,不合适。当然,我也正在强化一刀大军,到时候针对绝杀1刀对各个世界boss的效果再做个分析。

世界bossNO.3

分析世界boss:

1)世界boss回合对我方第一张卡牌造成送还,较小物理伤害900;我方回合对我方两张卡牌造成较大反击伤害1500。

2)世界boss无直接伤害我方生命值技能。

有人说这个世界boss很厉害啊,怎么放在第三,其实,她很菜。。

屌丝打法:任意3张4CD血量1200,无免疫和不动技能的卡,经过军团加成后血量能超过1500,即被世界boss之甲反弹而不死,且可被传送。

注:有送还]的世界boss:噩梦和复仇,能构成循环出场的攻击链所需要的卡数量为2CD 2张,4CD 3张,和6CD 4张。

由于没有2CD的卡能承受1500的世界boss之甲反伤(按公布的数据背主之影亦不能)。故此世界boss若构成攻击链,需要4CD 3张,或6CD 4张。

以街货4CD五星凤凰举例,凤凰基础攻击660,(660*1.3-200(为世界boss的格挡))*攻击次数,攻击次数等于血量/900取整数,以我为例,65级9320血,攻击次数为10次。

总伤害(660*1.3-200(为世界boss的格挡)+60(淬炼不表))*10=7180。CD为2分30秒。

大剩女教终于出头了,你没有看错,剩女是所有五星中能很好很稳定的在此世界boss身上打出高伤害的唯一五星。还是以65级9320血为例。

剩女:(590*1.3+240背刺-200(为世界boss的格挡)+60)*10=8670,妥妥的比凤凰高了一个档次啊。。

其实中战神、月光女神,反正是4CD可送还的任意高攻击五星,CD均为2分30左右,很稳定的7000左右每次,有剩女的还会高。当然,有羽翼化蛇就更高了,但是羽翼化蛇就不做分析了,用着自知,肯定伤害不会少。

写到这里,有看官要问了,有木有更高的,答案很肯定,有!!,超乎你想象。。

还有什么卡,吃1500反而不死,还能被送还,还高攻呢?

四星中唯一吃1500反而不死,还能被送还,洪荒巨熊!!!一技能是世界boss神级暴击啊有木有,壮哉我大荒蛮。。还是以65级9320血为例。

洪荒巨熊攻击分析,((480*1.3+60)*(1+0.5*1)-200)*10=8260。由于洪荒巨熊是6CD故要上4只,CD为13*4*2+60,2分44秒。

比3剩女略差,不过人家剩女好歹是五星嘛,虽然是PK中最废的五星,但是人家打世界boss争光了啊。

特为GFS,巨R开一坑,本人独创,开天辟地的打噩梦之主究极战术。

4只五星毁灭龙,你没有看错,是4只,五星,毁灭龙。。而且有个很BT的条件,全部强9,不出免疫,好方便世界boss的送还。以65级9320血为例。 强9毁灭攻击为656 ((656*1.3+60)*(1+0.5*1.2)-200)*10,平均总伤害即达到了惊人的12600,每次攻击平均即为1260,CD还只有2分52秒,不到3分钟。。

世界bossNO.4

分析世界boss:

1)世界boss回合对我方卡牌造成摧毁,物理伤害1200;我方回合造成燃烧伤害200。

2)世界boss回合对我方生命值造成较大伤害1000。

此世界boss的摧毁技能注定了不上免疫就得不动,其他卡上去脸很快就罩不住了。

数据分析就不做了,直接上经验吧。数据分析太累了。

1、双金属巨龙,金属巨龙的优势在于可以抗此世界boss3次攻击才死,劣势就是6CD,出场之前被打两次脸,一次就是2200.。双金属巨龙配雷盾,按我65级9320血,脸黑1次不爆或者只爆1次,就是6000多,RP好一直爆,9000多,平均8000左右。CD 1分56秒。

2、1金属巨龙+1机械飞龙,如果金属巨龙先出,先被抽2次脸4400,攻击4次,平均大约6000左右,机械飞龙先出挡脸,则满满的攻击5次。

按我65级,1机械飞龙1金属巨龙做测试,机械飞龙先出,金属巨龙死的时候,脸还有2000多血。

所以两种战术:

1金属巨龙2机械飞龙,增加机械飞龙先出的几率,后面2000多血还能至少多攻击1到2次。而且如果双机械飞龙先出了,金属巨龙获得冰封效果,更好。可保证平均1W左右的伤害。

2金属巨龙1机械飞龙,只要唯一的机械飞龙先出,即保证了伤害的最大化,但是只要金属巨龙先出,就回到上面的双金属巨龙情况。

没有金属巨龙的可以增加机械飞龙,或者用黑甲铁骑士替代,但是注意,

飞龙比黑甲铁骑士好在于机械飞龙的血可以抗世界boss2次攻击才死,黑甲铁骑士抗一下再一烧就死了,要被世界boss打脸。 故无金属巨龙的时候推荐3~4机械飞龙,出冰封。

综合看最优卡组为1金属巨龙2机械飞龙,

符文:淬炼、冰封、怒涛,可带一清泉防烧。

世界bossNO.5、6

分析世界boss:

1)世界boss回合对我方卡牌造成群毒伤害200,物理伤害1500;我方回合对我方两张卡牌造成较大反击伤害各1500。

2)世界boss回合对我方生命值造成较小伤害300。

分析世界boss:

1)世界boss回合对我方伤害造成群毒伤害200和单体无视免疫巨大伤害2000,物理伤害1500,较高概率群体控制技。

2)世界boss无直接伤害我方生命值技能。

后面两个世界boss很接近,均为比较难打的,主要在于拥有世界boss之甲和世界boss之刃这种必中,无视各种闪避、冰封的坑爹技能。

所以,这俩个世界boss,用血厚的硬顶,也都是一轮躺。有闪避且能抗一下世界boss之甲和世界boss之刃的,只有光明之龙,但是上光明之龙打世界boss,完全就是卖萌嘛。。

所以,各种CD相同带有暴击的卡,排队上吧。按照世界boss打脸的次数,选择上卡的张数。

唯一的变数还是在大地狱

1、黑甲铁骑士的转生流,4~5个黑甲铁骑士转生车轮战。

2、一刀姐的真•一刀流,按被打脸次数+1个的一刀姐上场自杀式攻击。

符文:淬炼、绝杀必带。

其实全看绝杀,死3个一刀后,后面的一刀暴击+绝杀可以达到惊人的数值。

战意也是个不错的技能选择。

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