魔卡幻想穿刺技能详细解析,这是一个经常在1星2星中见到的技能。其技能被设置为一个通过对正卡牌造成伤害后,能够再对对方英雄造成与之前伤害数字相对应的伤害的技能,今天为大家来介绍一下这个技能。
这个技能为何在4星5星中不常见呢?其实原因只有一个,那就是太过强力。
对,就是太过强力。我们现在可以看到,在后期的排位战中,魔卡幻想又被称作菜刀幻想以及天使幻想。为什么会这么形容呢?天使我们不去说,菜刀也就是对于物理伤害的昵称,我们很显然地能够发现,后期战斗法系牌因为其低下的伤害,泛滥的法反、魔甲以及万能的免疫,被批的五体投地。
其实这是正常的,身为一个卡牌游戏,其根本目的就是让己方在场上的卡牌数量多于对方,法系技能的伤害太过稳定,而伤害量在后期则根本不够看,而物理伤害才是真正决定胜负、制造卡差的关键,毕竟打残3张,不如打死一张。
因此我们说回来,合成前的4星卡牌,其攻击力基本在400至600左右浮动,我们以拥有穿刺5为1技能的猛犸来作为举例,如果一个攻击力取均值为500的4星卡牌获得了穿刺5,那么每回合他就能在不被控制的情况下对敌方英雄造成425的伤害。
哦,我们看一下诅咒10的效果,什么?!对英雄造成300点伤害?好吧弱爆了。。。
其实425并不是出众的数字,那么别忘记穿刺这个伤害是物理伤害,他可以被其他物理技能所放大的!暴击了再穿刺呢?横扫了再穿刺呢?
如此一来的话,势必让魔卡的英雄血量成为一个笑笔,所谓直接打脸的伤害还不如隔着卡牌挠英雄,更不用说卖萌的诅咒技能了。
因此除了猛犸,我们根本看不到任何带有穿刺的高星卡,因为高等级的二维对穿刺效果的放大太可怕!
其实魔卡排位也好,军团战也好,这样的倾向已经出现了。由于各种卡牌技能的多样化,使得卡牌在场上存活的能力越来越强(有了第四技能之后更甚),传统的以击杀对方卡牌来获得胜利的情况已经很难出现了,取而代之的则是要么通过击杀对方少数的强力核心,通过天使的送还打脸或者灼魂的打脸流取胜;要么则是反其道而行之,以“拖”为第一要诀,耗完对方的符文再解决对手。
前者我们经常在王国地狱流中看到,而后者则是新兴的蛮荒为主流,用雷兽来拖,用化蛇来致命一击的战术。王国地狱不去说,而蛮荒流甚至是连传统强势的金属天使高富帅王森流都抵挡不住。
那么在合成后,穿刺理所应当地也出现在合成技能中,我们能否通过洗出穿刺来让这个被魔卡故意打压的技能重新在高段排位中绽放出自己的光彩呢?
让我们拭目以待。