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我的世界队伍平衡器解析 绝对不可错过哦

2019-02-06 20:42:17来源:游戏狗编辑:亦真亦假

我的世界队伍平衡器的制作其实非常简单,TA的工作方式是,先让玩家自主选择队伍(人性化,因为有些小伙伴想要同队或者对战),之后再大家都选好队伍准备开始游戏的时候,让这个队伍平衡器开始工作,将两队人数平衡。原理是比较器可以把testfor命令探测到的实体数量输出为红石信号强度,而比较器的减法模式,可以将红石信号强度相减。利用这两个特性,就可以先把两队人数输出为信号强度,然后相减得差值,考虑到总人数为单数的情况,所以当信号差大于等于2时,则队伍不平衡,将多的队伍的一个人分配到少的队伍,循环这个过程,直到差值小于2。

底层排布如下:

各命令方块及比较器作用:

1,2:分别探测两队人数

c,d:输出人数为红石信号到b,a的减数端

a,b:输出人数,并减去d,c的信号之后输出

3,6:更改玩家队伍

4,5,7,8:重置1,2两个命令方块的输出

命令如下:

1:testfor @e[team=b]

2:testfor @e[team=a]

3:/scoreboard teams join a @e[team=b,c=1]

4:/blockdata <1的坐标> {SuccessCount:0}

5:/blockdata <2的坐标> {SuccessCount:0}

6:/scoreboard teams join b @e[team=a,c=1]

7:/blockdata <1的坐标> {SuccessCount:0}

8:/blockdata <2的坐标> {SuccessCount:0}

c,d:比较器,比较模式(前面灯不亮)

a,b:比较器,减法模式(前面灯亮)

图中icb(脉冲命令方块)全为红石控制,ccb(连锁命令方块)全为始终激活

之后在上方排布一个高频红石即可:

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