我的世界功能就要这么多,箱子页面指令插件。今天为大家带来的插件功能可是很多的哦,主要有:多菜单支持。通过项目自定义图标/自定义指令/自定义牌子打开菜单,方便又高端。可以自定的占位符、符号,用你的基情填满它。高质量的代码,减少卡顿,BUG。支持大量经济插件,经济用途.还为你的建筑技术发愁?那就做一个掌上商店!有更新自动通知,保持最新高端货。内支持中文,如果乱码请改ANSI编码。
使用教程
修改现有菜单:
打开文件夹: (/plugins/ChestCommands/menu/)
用编辑器菜单配置文件(这里推荐使用记事本,如果懂编码之类的推荐Notepad++)
创建一个新的菜单:
最简单,稳定的途径是:复制粘贴现有菜单,更改设定,修改你需要的物品/指令
在这里建议文件名小写,因为权限对大小写很敏感
菜单总体设定:(你可以在菜单文件内的顶部,在配置节点"menu-settings"下面找到它们)
name: '&1Menu'(必须存在)
↑这个将会成为打开菜单后显示在左上角的自定义标题.不能大于30字符(包括颜色代码)(一个汉字=2字符)
该例将会显示为:细体蓝色"Menu"
rows: 6(必须存在)
↑这个是打开菜单后将会显示的行数.数字只能在1-6之间(6相当于一个大箱子)(过高玩家客户端将会无法显示)
该例将会显示为6行,同一个大箱子
command: 'menu'(可添加,可删去)
↑这个是一种打开菜单的途径:自定义指令,请注意它将覆盖掉已存在的指令强行打开菜单(如/home,/back之类)所以尽量不要重复.当然你可以使用分号让一个菜单使用多种指令打开.如command: 'menu; m; mainmenu'
该例将会使得 /menu 能打开该菜单.(二例使得 /menu 或 /m 或 /mainmenu 能打开该菜单)
auto-refresh: 5(可添加,可删去)
↑这个是菜单自动刷新的频率.注意,金钱和点券会在每次交易后都会自动更新(? 由于一段时间的离坑,作者介绍也没详细,UP这里没懂,稍后会改动.)
open-with-item:(可添加,可删去)
id: 'wool:1' -另一种打开菜单的途径:手持该物品(左键/右键)能打开该菜单. 可以使用附加值.可以使用物品名称/物品ID详请点击(需要注意这个ID列表始终为最新状态,旧版本Minecraft需要注意避免使用旧版本没有的方块ID)
right-click:true-如果你想右键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true
left-click:false-如果你想左键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true(左右两者可以同时为true)
需要注意,如果将command: 'menu' 和open-with-item:都删去的话将只能通过插件指令(/cc open <文件名> [玩家名])打开菜单.
菜单物品细节设定:(配置内部名称请不要使用大写/颜色代码/符号(见下).并且请勿在同一个菜单配置里使用重复的名字)
每个配置的物品按钮都有他的内部名称(只是配置内区分,游戏内无论如何都不会看到的)和节点(可以配置它的指令,名称,介绍,显示).一个标准的物品配置如下:
↓这个"spawn-item"就是内部名称
spawn-item:
↓以下的都是节点(最少需要 ID和POSITION-X和POSITION-Y,其他项可以删除),详细将会在下一节解释
ID: bed
COMMAND: 'spawn'
NAME: '&a回到出生点'
LORE:
- '这是物品按钮的介绍.'
- '当鼠标移到按钮上后会显示在名称下面.'
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
如果图标节点内的指令节点"COMMAND"所填写的指令是打开另一个菜单,请务必保证"KEEP-OPEN"为"true".否则即使打开了也会马上关闭
一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)
{player}——将会显示为玩家名
{world}——将会显示当前所在世界
{online}——将会显示在线的玩家数
{max_players}——将会最大玩家数
{money}——将会显示你的存款余额,必须有" Vault"插件
简单的指令:指令请直接填写在单引号内,不得包含日常使用时的"/"号,当然,"WorldEdit"插件除外,使用过的人都明白该插件一般使用时为"//"号
例:COMMAND: 'spawn' (点击执行/spawn 即返回出生点)
作为服务端执行指令:(请慎重使用该方法)作为服务端执行指令可以无视所有指令的权限指令,在被点击后执行指令,但请注意一些指令只能在游戏中使用,若作为服务端使用可能会报错.使用格式:在指令前添加"console:"
例:COMMAND: 'console: say Hello world!' (点击图标服务器将会执行/say 即服务器冒出一段话)(玩家默认没有/say权限,但由于"console:"也能在菜单内执行该指令.)
作为管理员执行指令:(请慎重使用该方法)作为OP执行指令一样可以绕过所有指令的权限指令,并且更加稳定(所以一般推荐这种),方法:同上添加"op:"
例:COMMAND: 'op: say Hello world!' (效果同上)
多个指令:使用";"分隔,可以点击图标时执行多个指令
例:COMMAND: 'spawn; me 我已回到出生点!' (执行/spawn&/me 返回出生点并发出消息:我已回到出生点)
向点击者发送消息:在一段话前面放一个"tell:"点击后将会直接发送给玩家(仅该玩家可见).(这段话支持彩色代码和符号代码)
例:COMMAND: 'tell: &cHello man!' (玩家点击后将会看到一句红色的Hello man!)
向全服发送广播:同上"broadcast:",但是全服可见
例:COMMAND: 'broadcast: {player} is awesome!' (玩家点击后将会向全服广播:<点击者>真棒!)
播放音效:只能播放Minecraft自带音效,添加自定义电台什么的还是不要想啦.格式为 'sound: <音效名称>, [音调类型], [音量]' (音效&音量一般为数字,在0-2之间)音效列表
例:COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' (将会向点击者播放恶魂受伤时的尖叫)(一般可以作为点击图标的音效,更加生动)
给予物品:与"give"指令类似,但仅能给予物品. 添加"give:"
例:COMMAND: 'give: wool:15, 10' (将会给予10个黑羊毛)
给予金钱:需要有Vault和一个经济插件.
例:COMMAND: 'give-money: 100.0' (将会给你100)
打开其他的菜单:请保证"KEEP-OPEN"为"true",当然玩家也必须要有打开指定菜单的权限(详情查看指令&权限章节)
例:COMMAND: 'open: example.yml' (将会打开/plugins/ChestCommands/menu/下的example.yml)(若要打开你配置的请更改"example"为你的文件名)
BungeeCord指令(? 应该是跨服指令):你可以使用"server: <目标>",点击后玩家将会尝试连接到目标服务器.如果你不懂什么是BungeeCord,那就无视这一块吧.
例:COMMAND: 'server: hub'
Player Points(需求插件Player Points):效果同金钱
例:COMMAND: 'give-points: 50'
BOSS血条消息:(需求插件BarAPI):点击后通过BOSS血条发送一条消息,但是目前不知道BOSS血条插件支不支持中文.(所以请慎用中文)格式:"dragon-bar: <持续时间X秒> | <消息>"
例:COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &aHello, {player}!' (将会在BOSS血条上显示10秒:泥嚎<点击者>)