我的世界怎么才能让实体方块错位放置 视觉冲击。虽然存在1.7和1.8 的指令区别,但是实际的方块错位原理是没有变化的,都是利用数字指令和符号指令不同的原理实现的。我们理想中数字指令和符号指令应该是一样的,但是实际的操作中会出现错位偏差,这也就导致了我们可以召唤出错位的方块,错位制作出来的建筑有视觉冲击性。
1.7中我们召唤一个方块是这样的指令:
/setblock ~ ~ ~ 36
1.8中我们召唤一个方块是的指令是这样的:
/setblock ~ ~ ~ piston_extension
不管是怎么样的,我们召唤一个掉落的实体(在你头的位置),指令如下:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Tile:方块ID,Data:数据值}。这里采用的是符号指令召唤方式。
原理:
比如你召唤了一个偏移0.1m的实体。用~来写的话的确是偏移0.1m,但是用数字坐标来写的话却是偏移0.6m。
~ 坐标 |
0 |
± 0.0625 |
± 0.125 |
± 0.1875 |
± 0.25 |
± 0.3125 |
± 0.375 |
X |
数字坐标 |
0 |
± 0.4375 |
± 0.375 |
± 0.3125 |
± 0.25 |
± 0.1875 |
± 0.125 |
X+0.5 |
小编点评:
利用不同方式召唤实体方块的方式可以实现方块错位的放置目的,十分适用于建筑党,可以制作出一个具备实际视觉冲击的建筑。