我的世界跑酷地带存档分享,先来介绍一下这张地图,它目前有二十八个大关,每个大关有五小关,但大关的排列顺序并不是按难度排的,以便作者以后的更新,并且每关都是可以玩的,不需要一关一关的解锁。
用高频加execute控制了四种粘土,玩家(仅限冒险模式的玩家)踩到它们会强制执行对应的指令,分别是
浅蓝色——记录点,并清除所有效果,且屏幕上会出现蓝色的闪烁的“checkpoint”字样
红色———杀死玩家
黄色———返回大厅(在记录点旁边的铁门内,防止玩家不慎踩到)
粉色———清除所有效果
以及所有实体都会因命令方块而拥有一个50级的生命恢复效果,这样就避免玩家从较高的地方摔下来摔伤而需要等待生命回满,同时又可以防止其他生物被玩家杀死
由于高频控制的命令方块过多会出现延迟,所以我尽量控制了命令方块的数量
还有每过一个大关所有玩家都会使对应的红石灯亮起来并获得一个叫做chest[大关序号]——key的绿宝石,用于打开对应的宝箱来取得里面对应的头颅(每关的头颅都不同),然后绿宝石就可以扔了(我之所以这样设计是因为直接用命令方块获得头颅会卡),头颅只是象征性的物品,没有实际用途,就像某些小游戏每过一关解锁一个角色皮肤一样
关卡的难度有十种:
轻松(用小鸡的头表示)
简单(用村民的头表示)
普通(用僵尸的头表示)
困难(用末影人的头表示)
很难(用僵尸猪人的头表示)
超难(用烈焰人的头表示)
疯狂(用远古守卫者的头表示)
残酷(用末影龙的头表示)
噩梦(用凋灵的头表示)
极限(用Herobrine的头表示)
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