其实有很多玩家们在反馈对游戏秘灵进程感觉时中,其实大都联想到的都是和端游DNF的操作内容,其中玩家们在整体的内容设计上韩风的设计特征还是很明显的;而就游戏中的系统综合内容,或许玩家们所崇尚的不再是单一的刷怪了,而是增和比较性更强的一种全方位体验方式。
在游戏秘灵中,各个系统可以说是相当的完善,角色、技能和装备内容丰富,操作不再是单调无脑的打怪升级,不同的人物形象、技能加点、武器技能都会让你拥有不一样的感觉,这是其他类单调的游戏所不能比拟的。
游戏开始玩家可以选择自己所喜欢的角色,魔剑士卢克和艾丽莎都是不错的选择,并且每个角色都会有相关的文字介绍,玩家可以依照个人偏好来挑选,还有一个特殊的角色,不过需要一定条件才能开启。
所以说游戏中的内容,相对来说是自由性和程序性相互制约存在的,这都是来源于游戏中模式的灵活的协调性。