其实在游戏秘灵的游戏内容中,玩家们如何才能够真正的在本身游戏内容的设计下,做到对此类操作游戏操控上完成合理规范的体验,其中玩家们对于动作类型的游戏内容的手感还是很重要的;纵使在没有一个手掌大的方寸之间的设备触屏完成操作,指令的准确性和灵活性显得格外的关键。
而对于手感,作为以秘灵为首的此类2D横版动作游戏最重要的部分;移动设备缺乏实体按键,那么势必就要将操作化繁为简,但同时又要保证有足够的操作感,从而衍生出爽快的战斗体验,如何平衡其中的尺度是非常重要。比较游戏角色的方寸行为和动作,直接是靠玩家们临场发挥的手感来直接体现出来的。