趣味玩法梦幻西游手游扑街的狮驼岭分享,游戏中对于玩家来说狮驼岭这个门派可以说是物理群秒伤害最高的。而悲剧的是在PK赛中有狮驼的队伍基本都扑街了,那么在游戏中为什么会这样呢,导致这种结果的原因是什么呢。
1.(64强赛后)谁带狮驼谁扑街。怎么说呢......这句话的意思就是谁带狮驼谁被淘汰的机会就大=-=,虽说狮驼其实很强,但在全民赛中基本都是被压着打,弱势也是不争的事实。
2.人族占据了64强赛总人数的一半左右。据统计......几乎每个队伍都会带大唐和方寸,控制与点杀是取胜的关键。
(看到一堆大唐方寸表情应该是这样......)
3.鹰阵、龙阵是使用频率最高的两种阵法。
4.最强特技罗汉金钟笑里藏刀不解释,整场全民赛基本都是放罗汉于控罗汉的斗争。
5.天下武功,唯快不破,速度永远是回合制游戏最重要的属性。
(带狮驼的基本都跪了=-=,默哀)
比赛的整体趋势是由面伤粗犷的打法向细腻的控宝宝点杀转变。前期,我们可以看到很多的多龙、多狮驼队伍,但是越到后面,我们越能感受到大唐以及方寸的强势,这和在正式服的情况确实很不一样,因为我们都知道正式服哭弱的正式大唐方寸。
怎么说呢,其实梦幻手游平衡还是做得相当不错的,正式服法系强势,因为大多数队伍都是野队,没有足够的配合,装备、宝宝都难以协调,造成法系强势、封、物理弱势的局面。而到了高端局,有了统一指挥,配合,所以细腻、有计划的点杀、封杀成为了后期比赛的主流,不间断的破釜清宠的但是说实话,能够控的住愤怒的多龙队依旧是不弱的,所以,其他门派也根本不需要哭弱。
你说地府辅助强,但是始终没有灵动、自在这两大灵活的神技,始终对法系没有有效加成。
你说普陀强,但是普陀却没有地府的防封、清隐身的辅助效果。
方寸看脸,始终是不稳定因素。
大唐点杀,过分依赖队友配合。
狮驼暴力,但变身消失你就是弱鸡......
总之,这次全民赛让我们感受到了职业的平衡(不过狮驼例外......确实还是需要改改,不过下次职业平衡加强最多的好像是狮驼,可以期待下)