盘点2017年迄今为止的成功新游,持续火爆的《龙之谷手游》一定榜上有名。这款由盛大游戏与欢乐互娱联合开发,腾讯游戏代理运营的3D动作手游,以其精美的人物和场景,受到玩家和行业的高度好评。近日,《龙之谷手游》主美张宏继参加Gclub之后,做客盛大游戏G客来访,畅谈《龙之谷手游》美术创作的历程。
站在巨人肩膀上的创新
《龙之谷手游》一经上线就斩获iOS畅销榜第二、免费榜总榜第一的成绩,并于首月就在全球市场取得开门红,跻身当月iOS全球收入榜前三。叫座的同时,《龙之谷手游》同样叫好,其塑造的精美人物和清新场景为不少玩家所称道。张宏表示:“《龙之谷手游》的美术设计情怀与审美的完美结合,不仅需要挖掘端游的老玩家共鸣点和情怀,同时要兼顾新玩家的审美需求。”
作为一款由经典IP改编的手游,《龙之谷手游》的核心用户是从端游延续下来的谷迷,尊重原作,还原端游的情怀,是创作的关键。当然,端游毕竟是十年前的游戏,随着时间的推移,各种新游戏不断的在市场上推出,玩家的口味也不停变换,为了“拉更多的人入谷”,张宏认为:“(我们)目标是做一款清新唯美,符合当下时尚和审美的《龙之谷手游》。”
《龙之谷》端手游场景对比
据张宏透露,和原作相比,大幅提高了游戏的整体精度,并提升了场景氛围和色彩,以适应玩家日益提高的视觉需求;特效上更多技术的加入,让画面更酷炫;角色的精度不仅比端游高很多,更通过技术的引入实现提升,让角色更加生动饱满;最后为了符合现今手游用户的操作设计,在UE的操作习惯和UI风格上也做了很多次迭代修改。
解决问题是美术的使命
在张宏看来,美术不仅要解决美术品质的提升,同时也要兼顾美术工作量和开发周期,同时满足到质、量、时间这三个方面的需求,提供解决方案以及解决问题才是美术的使命。
《龙之谷手游》主美张宏
《龙之谷手游》美术工作量非常巨大:2058个道具icon、2200个怪物技能、810个主角技能……面对这样的“巨无霸”如何兼顾美术品质和制作效率?,张宏认为,团队的协作尤为重要。解决方法就是在保证品质的前提下,按照优先级、重要度来做计划,分清主次来解决问题。面对策划和运营永不满足的玩法需求,要保持良好的合作态度。同时,评估可行性,多出方案尝试,快速迭代。
此外在研发过程中,效能的考虑也会束缚美术的设计和制作。《龙之谷手游》用户的手机机型分布广,中、高、低、超低都有。而3D动作类型的游戏,是对效能压力最大的一种,为了确保游戏能够流畅, 还要兼顾用户的手机硬件。对此,张宏说道:“美术对效能的理解是必备知识,但不要过多考虑效能问题。尽量有想法就去实现,不能受限而畏手畏脚”。对新技术的看法,张宏认为新技术是美术的解决方案中的一种,善于用成熟的方案来解决美术问题,不要一味的追求新技术而应该更多的做美术,注意分寸。
任何脱离时间点的方案都是不存在的。游戏临近上线,也是美术压力最大的时候,此时,更要学会安排计划和取舍。当然,在团队的配置上,张宏也给出了建议:做好管理和计划;招揽优秀人才,给团队留有余量;寻找合适的外包商磨合。
美术风格是用户对于游戏的第一印象,也是最容易影响用户对产品喜好判断的因素之一。随着玩家本身就很高、同时不断提升的品质要求,张宏坦言:“对美术的品质提升,从来没有尽头。”