琅琊榜手游话题探讨之游戏的内外功之别,人称琅琊阁主蔺哥哥 请他来给大家分享下关于琅琊榜手游的游戏设计想法,为大家讲解内外功属性优劣势和调整的观点,对于英雄的输出方式以及英雄的技能表现进行详细的阐述。
以下是小苏苏的采访记录:
小苏苏:蔺哥哥,你好
蔺哥哥:小苏苏好!
小苏苏:蔺哥哥,各位小伙伴们都想知道一下关于内外功到底是怎么设定的他们的优劣点是什么?
蔺哥哥:我们根据内外功的特点进行了不同的设计:
1、 外功:受制于对方外防,若破防(当外功高过对方外防一定比例,则达成破防条件),则造成高额伤害,未破防,则伤害有限,外功英雄的输出能力受制于对方虎贲的外防,因此阵型对其限制非常明显
2、 内功:不同于外功伤害的剧烈波动,内功没有破防概念,伤害变化趋于平滑,也就是说,即便对方虎贲的内防极高,也能有效造成伤害,同时,我们也为内攻英雄设计了诸多可直接攻击后排的技能,因此阵型对内功的限制相对有限
3、 根据内功的作用范围,伤害预期从高到低为:前排单体、随机单体、后排单体以及群体
小苏苏:原来如此!看来外功破防之后伤害会很客观啊!那针对现在大家反馈的外功过弱,内功过强的建议,游戏方面是准备怎么做的
蔺哥哥:根据大家反馈的情况,我们准备了一下的设计思路,趁此机会拿出来跟大家讨论一下,看看大家是否喜欢
针对外功的调整:
本次针对外功的调整基于破防这个属性,首先,我们扩大了饰品的破防属性的数值区间(当然其他属性的数值区间也同时提升了),其次,我们强化了破防属性对外攻的提升效果(内功保持不变),因此,追求破防属性将有效提升外攻英雄的伤害。
针对内功的调整:
目前的内功英雄分为四系,火系、雷系、风系和冰系,火系为群体输出,雷系为单体高伤,风系和冰系则偏向控制和辅助输出(比如大家都知道的以梅长苏为核心的冰冻组合),目前风系和冰系的表现比较符合预期,但雷系和火系则相对失衡。
首先,作为单体攻击技能,雷系应该拥有更高的伤害,为此,我们调整了所有雷系技能的成长系数,使雷系技能成长后的伤害比例更高;其次,我们降低了夏江和莅阳公主的被动技能的内功增幅(考虑到很多玩家已经在这两个英雄上投入很多,因此我们所作的削弱有限);最后,我们调整了部分英雄的技能,玩家将有更有效的手段应对火系的高伤压制,主要表现在:
1、 萧庭生将获得火抗光环,降低全队受到的火系伤害
2、 聂风开启第二个被动后,吸血光环将获得火系和风系减伤效果
3、 聂真的【火疗】将对本方全体有效(受到火系伤害回血)
4、 增强言候的输出能力,并赋予其对火系伤害的反制能力
其他调整:
此外,为了应对整体性的伤害提升,我们还提升了所有英雄的血量,提升了治疗技能的治疗量(不仅限于妙手)