乱斗堂暴击和韧性数据分析,暴击和韧性是乱斗堂里面相对的两个属性,那么这两个属性之间有什么相互关系呢?下面是一篇乱斗堂暴击和韧性数据分析,不了解的玩家可以来看一下。
暴击VS韧性:
暴击,每1点暴击增加0.06%暴击率和0.002倍的暴击伤害,初始暴击伤害倍数为2倍,举例对方0韧,我方1000爆,即爆率为60%,4倍暴击伤害。
韧性,每1点韧性增加0.06%防爆率,减少0.002倍被暴击伤害和增加?%格挡一半伤害的格挡率。这里说明一下无官方数据我没办法研究这个到底增加多少格挡率,有同学闲著蛋疼可以通过统计上1000次攻击次数来算出这个概率,格挡率是硬属性,和命中一样不受任何属性影响),举例对方500韧,我方1000暴击,即爆率为30%,3倍暴击伤害,?%概率倍格挡。