首先,游戏就像社会,在允许贫富并存的情况下,必须做到维持大部分民众的稳定,才不至于造成大量屌丝玩家的流失。而雷霆战机策划组仿佛几乎不把普通0元党及6元党放在眼里,所以我要做的第一件事就是在完全不影响盈利的情况下尽可能的满足屌丝们的要求,其实这根本就是一件很容易的事。
1、修复电浆伪贯穿。 很难吗?异形电磁都可以,应该不难吧。
2、平民玩家增加第四个驾驶员。这点至关重要,我玩过很多游戏,只知道花钱的比不花钱的更容易快速升到高级,更容易快速得到好装备,只是一个时间差的问题,但我从没见过任何一款游戏中花钱的与不花钱的永远存在一条不可逾越的鸿沟。一个驾驶员增加几千战力,试想如果有pk系统,你叫屌丝们情何以堪?
3、两个战神的战力。 个人认为战力应该相等,或者说dps相等。不然搞到最后满世界都是同一个机器人,有意思吗?甚至我觉得每架飞机都应该是同等战力,只是攻击方式不同,这样才会让雷霆的世界更丰富。比如说,很多人包括我喜欢幻影的,完全可以设置成攻击力大于异形和曙光,由于异形有穿透,曙光有扩散,所以综合实力或者说清兵效率维可维持在一个基本持平的层次,这样大家能会萝卜青菜各有所爱,而且大大加大了游戏的可玩性及增加游戏的寿命。
4、游戏背景画面。当初玩的时候觉得很不错,但是已经过了半年多了,还是那几张图就说不过去了,尤其是英雄模式居然也丝毫没有变化,我仔细观察过背景图,那就是几张并不是很长的单体图进行无缝拼接而成的,所以要设计一张背景图是相当容易的,就这么一点不用花费丝毫力气却可以产生很好的“亲民效果”的事,你们都不愿去做。如果我是总监,我就炒炒炒,呵呵。
5、背景音乐。 同上,打街机游戏每一关的音乐还各不相同呢,街机游戏一个才多大?雷电也就几M的事,你一个几十M的游戏多加几首音乐不会死多少脑细胞吧。
6、敌机及boss。同上,多加一些种类会大大丰富游戏体验,至少,英雄难度应该重新设计敌机和boss。一款在游戏本质上不经常更新的游戏,是活不了太长时间的。
7、战神外观,不提也罢。
8、多余紫进阶材料处理。要不就按比例兑换蓝绿材料,要不就干脆设定5000一个,直接卖金币省事。
9、钥匙,同上。
以上所说的,个人觉得完全不影响雷霆的收入,只会吸引更多的玩家加入,只会吸引更多的非R玩家加入RMB玩家,因为一款用心做的游戏,我相信花一点小钱是人人都可以接受。