雷霆战机突击系列的狂想,给补脑洞系列。首先,从一眼就知道原本主角光环却在坑爹游戏性光环消失的突击。突击系列,宇宙联邦新世代研制的新战机,机体的设计采用经典布局,所以明显有地球早期第三及第四空优战斗机的影子,可后掠变翼和菱形设计。从联邦的招兵广告(雷霆战机的游戏动画)可以看出,突击系列是具有垂直起降的功能(尤其是突击零式与脉冲突击最为明显)(插:三次元中垂直起降机因航程等因素变的尴尬,如果从雷霆的不平衡游戏性分析,卧槽,都联邦了还没解决吗?)
突击系列的设计明显有气动设计,所以可以认为,突击的前两款在联邦的空战体系应该为:星际突击,星舰的防御、警戒、巡逻、支援,跨星突袭与支援。并应该以多用途为主的宇宙战机。而突击系列的迅雷突击与雷霆突击作用却截然不同。由于联邦后续推出新型的宇宙战机,突击系列在联邦的作战体系逐渐衰退……(向现在还练突击的突击党致敬),但联邦大量的突击战机仍是不可小视力量。现已大量的突击战机作为教练机培育联邦的新生力量。
下面分析突击系列宇宙战机的各机型与部分细节:
1突击零式:即宇宙时代新世代希望水晶战争爆发以来,联邦第一款有含水晶技术,试验并应用于水晶战争实战的新世代宇宙战机。由于当时为了联邦的政治需要,突击零式是有使用水晶技术却没有说明!(水晶技术:利用希望水晶的科技。有利用希望水晶技术的宇宙战机的特点就是具有希望水晶的能量与特性,以及能与“水晶新人类计划”的新人类飞行员产生“暴走”效应)
突击零式系联邦宇宙航天飞行器研究设计院北美设计分局(原洛克西马航空公司(欢乐就好,勿喷))机体采用他们最擅长的经典布局,以及可变后掠翼,并采用新世代宇宙战机很独特的——三变宇宙航天/航空发动机!使其可垂直起降+大气行星矢量机动+宇空机动与暴走变形的三合机动发动机…
突击零式是第一款应用水晶技术的宇宙战机,所以应用的水晶技术还是属于低水平。由于突击系列早期定位有行星突袭,故保留气动设计。并且突击零式可以从大气行星直接缓慢飞向近星轨道的宇宙母舰,不过突击零式机虽定型生产,但毕竟仍属于技术验证。作战效能比较低。在后续联邦的宇宙战机逐渐推出后,大量的突击零式作为联邦的教练机使用。
2脉冲突击:在突击零式成功推出之后,联邦北美航空分局在其成熟的技术上正式退出的突击系列的量产型号。强化了突击系列独特的发动机部位。加强了水晶技术的应用,并优化了机载雷达以及其它作战系统。使之成为联邦战机大军的基础。脉冲突击能进行母舰的空域警戒与巡逻。因垂直起降,母舰可大量配备脉冲突击,不过,由于行星同盟与联邦的战机逐步推新,且宇空作战因联邦大量的尖峰以及行星作战气动设计更优的猛禽系列,突击地位略显尴尬…母舰对突击的配备开始减少,生产也开始减少。但作为战术支援以及防御脉冲突击仍有数量优势。
3迅雷突击:在突击系列作战地位开始突显尴尬局面,面对联邦大量的突击系列战机,联邦决定物尽其用,联邦北美航空设计分局与联邦中华沈阳航空设计分局合作,设计并定型生产的与突击前俩者不同的突击系列(这么设定是因为:突击从蓝开始变的……尼玛呀!造型跟J8(想外童鞋自觉面壁)有一拼?!J8宇宙版?)迅雷突击作为行星宇空高空高速宇宙防御截击机的突击系列宇宙战机,迅雷突击牺牲突击的垂直起降能力,机体犹如加了捆绑式助推火箭,这种简单略显邋遢的设计却相当有效。迅雷突击可以像发射火箭一样从行星地面斜角发射,使之能快速截击来袭战机!但是这样设计使战机操作难度加大,只有熟悉突击系列的小队队长还能勉强操作。但这是联邦为了充分利用,解决解决数量巨大的突击系列战机的决策。在联邦的战果统计,迅雷突击在面对以及截击行星同盟的机甲战神还是十分有效的(好歹是蓝色装备)。
4雷霆突击:续迅雷突击的成功之后,研发突击系列的俩联邦航空设计分局,想弥补迅雷突击的短板,并希望突击系列能重现荣光的愿望,设计出的英雄级飞行员使用的宇宙战机。雷霆突击进一步的优化发动机,使其功率大幅度的提高!雷霆突击的原本定位为星际母舰的高速截击与支援。雷霆突击的最大加速度的效能是惊人的,它的最高速度相当与其它战机使用母舰或移动要塞的“烈火”宇宙战机发射轨道系统(无尽的某补给)的速度。所以,作为母舰空域截击理论上大有作为。但是,由于突击系列的战机逐步退居前线,以及尖峰等其它系列的宇宙战机填补原本雷霆突击的空白。所以,雷霆突击有一定规模产量,但装配的舰队与要塞很少…在联邦资料,“…雷霆突击只有少数人见过…”表明了原本作为英雄战机的雷霆突击尴尬。行星同盟也经常借此恶意炒作。
突击系列的其它细节:
1“尘埃”电磁粒子加农机载航炮
作为宇宙战机,机炮在技术革命下,以自身优势以及宇空作战的优势(如果没有风以及瞄准具的影响和限制,机炮作战效能肯定是比“捣蛋”大的)回归空战。虽说实体航弹已经基本淘汰,但实体炮弹在宇空作战的效能还是相当可观的。(宇宙加速度加成)而突击系列以此思想发明了利用宇宙尘埃的航炮!
“尘埃”航炮,利用宇宙的尘埃,将其吸收,并将其尘埃包裹一层电离态的粒子,最后利用电磁航炮发射出去。在突击系列战机暴走模式启动时,突击战机独特的发动机展开,高功率吸收大量尘埃,并像暴风雪般发射出去。
2可后掠变翼以及突击系列的航电+雷达系统
后可掠变翼的设计可以追溯到人类二战后美苏冷战时期。这项技术一直保留,并在宇宙新世代时期得以完善成熟。突击系列采用后可掠变翼,这使突击系列战机能在机翼后掠变后突然加速,迅速截击敌机,又可以使突击在大气行星做机动战术动作,提高了突击战机的战斗力、机动、战场生存能力。
关于突击系列宇宙战机的航电以及雷达值得一说。突击系列具有优秀的航电系统。虽然在迅雷突击的改进出现操作能力下降,但是突击系列的航电操作系统是利用希望水晶技术研制的,对驾驶员的思路产生共鸣。突击系列的航电是联邦雷霆宇宙战机航电的原型!具有深远意义。
突击系列的雷达系列自我收索的能力非常优秀!突击系列若以导弹为辅武器,能发挥导弹的最大性能。这得力与突击系列原设计局的优势技术。
对突击的改进建议:
首先第一眼对突击印象很好,一眼就知道这这应该为主角机(如果雷霆火到可以做动画番外,什么异型幻影,突击表示你们就是渣渣…)但是,突击到迅雷突击,我真的想召唤神兽了,突击的攻击方式相当带感!如果不考虑战力,用突击还是很嗨的。所以建议:
1在平衡所有飞机的战力,这样可以增加耐玩度。
2若不考虑改战力,是否能把突击的攻击从直射改为“V”字射?子弹做成突击零式只吃一个武器升级的那种样子。这样增加突击的特点和趣味。
3请最好把雷霆突击改图!!(迅雷突击算了)可以改成图鉴里,副武器与僚机那个战机背影那个样子!明显就是突击魔改!像F1方程式一样的突击很拉风有木有!?
4增加副武器与僚机特殊搭配,很多游戏装备都有一种配对,比如:楼主之剑、楼主之盾…配对后增加某种效果。希望雷霆也有这样,这样增加趣味以及耐玩度。如果可以的话,建议突击配导弹有加成。