gr对一个note分数的减少量为0.12倍,所以因为gr而造成的分数损失对应的属性为面板属性乘以0.12乘以gr比例,所以判定技能的等效属性为,面板属性乘以覆盖率乘以0.12乘以gr比例,如图显示了50000面板属性下,50000面板属性大约是UR带全觉醒SR不抱腿时的属性,不同的判定覆盖率对应的强度。
可以看到判定技能即使在较高的面板属性和20%的超高gr率下,仍然是完败给了加分技能。而且使用多张判定卡会因判定重叠而导致边际判定覆盖递减的现象,导致多张判定技能的效果大打折扣:例如使用1张判定覆盖率为20%的卡时,边际判定覆盖率为20%;使用第2张时边际覆盖率就减少到(1-20%)*20%=16%;第3张时减少到(1-20%)^2*20%=12.8%;同理第4张时为(1-20%)^3*20%=10.24%,相比第一张判定的加入降低了一半的效果。而加分卡则能够线性无损叠加。
所以在FC的前提下,判定卡完败加分,能FC的话全加分是最佳的选择。