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love live关于绊和歌曲COMBO数的计算

2015-05-20 14:16:53来源:游戏狗整理编辑:飞越沧海

入坑7个月了,不过中途弃了3个月的坑(要不然也有红牌了),不过现在打歌技术也只能算是一个月的萌新了。刚刚搞了两把ex和两把hard无意间发现了貌似ex加的绊大约等於COMBO数的3分之1,hard大约等於COMBO数的4分之1,前两把没有截,只有各一把。

然后我猜测n和easy是不是1/5和1/6,但打了两把n发现出乎意料啊,一把25COMBO9绊,一把200COMBO46绊,貌似要比我想的不简单多了,没有lp了,晚上再来测一次吧。刚刚想想,第一把ex没有满连所以不到1/4,第二把hard满连了所以正好1/3,也就是说ex,hard,加的绊最高为COMBO的1/3和1/4,至于有没有最低限度和n,easy的加成我晚上再努力测测吧,毕竟萌新lp少,脑子笨。

下面小编就来解答玩家的小猜测吧,且看。

绊pt

绊pt的分配

游戏得到的绊pt,由全员先进行均分,然后由其他非主唱成员通过均摊拿出合计本次获得的全部绊的30%给主唱。

已经满绊的成员不获得绊pt。

获得的绊pt与连击数的关系

LIVE获得的绊pt是在连击数到达一定数值的时候增长。

这个增长是根据当前的连击数进行计算的,和最终的最大连击数没有关系。

绊pt增加的规则如下:

每10Combo+1pt(200Combo以下时)

每10Combo+2pt(200Combo以上时)

每50Combo+5pt

每100Combo+10pt

如果同时满足的时候,优先加成pt高的。

比如到50Combo的时候,同时也是10Combo加成的时候,只加5pt,不加10Combo的1pt。

玩家看看这个公式算起来是不是就完全无误了呢,快来试试。还有刷绊效率最高的是easy的nico惨无人道。时间效率最高的就是note最多的ex。然而在这个绊严重溢出的世界并没什么琴梨用。

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