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龙之力量暴击和必杀的关系

2013-11-01 10:33:52来源:游戏狗整理编辑:幽清尘

龙之力量暴击和必杀的关系,在游戏上市之后,越来越多的游戏攻略出现在网络上。这里小编为大家带来的就是关于龙之力量暴击和必杀的关系,希望大家喜欢。

龙之力量暴击和必杀的关系1

大家好,相信大家对暴击和必杀在游戏里都有一定的了解,但大多数人只是很笼统的了解,那么今天本人将用数据说话,给大家普及下暴击和必杀的真正关系,好了废话不多说,经本人测试,结果如下:

暴击后伤害为原来伤害的1.2倍,

必杀数值100=暴击固定倍率,

也就是说必杀500的情况下(必杀只和暴击后伤害有关联,没有出暴击将不计算必杀数值)。

原本不暴击的3万的伤害将变为:

无暴击伤害(3万)*(暴击固定倍率1.2+必杀倍率0.5=最终暴击伤害倍率=1.7),

相对于无必杀的伤害多出了 5.1-(3*1.2=3.6) = 5.1-3.6 =1.5万,

技能原本倍率在1.5-1.8左右的伙伴1.5万伤害需要堆 10000技能攻击 才能实现(魔,物攻无倍率)。

在这样的对比下,必杀的作用就不言而喻了。

关于怒气过100后超出部分的伤害我初步计算下来:

1怒=(原伤害*0.05),

直观点以原伤害3万来看 1怒= 1500 10怒=15000,

原伤害3万暴击后伤害为3.6 1怒=(36000*0.05)=1800 10怒=18000,

我们如果再让必杀和怒气比一下的话。

在原伤害3万并暴击的前提下,100必杀= 3000伤害,黄宝石的必杀平均值一般为30。

10怒气=18000伤害,黄宝石的怒气平均值一般为4,

那原伤害2万并暴击的前提下呢? 200必杀= 20000*1.3 =26000。

100必杀= =13000,

1怒=(20000*1.2*0.05) =1200,

10怒= =12000,

突然转换后所造成的效果差距一目了然,所以怒气在各项数值堆叠到一个高度的时候,才能真正让效果以几何形式倍增。

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