猎神OL游侠技能加点详解,游侠作为猎神OL的特色职业,该怎么加点呢?许多玩家都不是很了解,那么今天小编就为大家带来这篇猎神OL游侠技能加点详解,希望可以帮助大家。
《猎神OL》里的游侠是丛林中的王者, 天生便是邪恶的克星, 在与妖魔和邪恶的敌人作战时能够给予敌人致命一击。游侠利用自身身体的灵巧擅长远程攻击, 也能近战刺杀。有着强大的个人战斗能力和丰富的野外生存经验, 战斗的天性让他们毅然加入了战斗, 作为一支奇兵的存在。 当你想进行一场意识与操作的比拼时, 游侠就是你的不二人选。
技能介绍:
散射:(主动)初始
释放消耗:200
冷却时间:4秒
效果:向前方三次三向散射, 攻击扇形范围内敌人
每击中等伤害
蛛网陷阱:(主动)5级
释放消耗:240
冷却时间:12秒
效果:在游侠站立位置设置陷阱, 敌人靠近后在地面铺开粘性超强的蛛网
减低蛛网范围内敌人移动速度
ps:无视状态免疫(封测), 虐boss必备
疾风射击:(主动)10级
释放消耗:280
冷却时间:8秒
效果:向后回避跳跃同时向前射箭
超大伤害
贯通效果
寒冰陷阱:(主动)15级
释放消耗:320
冷却时间:12秒
效果:在游侠站立位置设置陷阱, 敌人靠近后释放超低温寒气
冰冻范围内敌人5秒
假死:(主动)20级
释放消耗:300
冷却时间:30秒
效果:原地倒下装死来躲避怪物追击
清空周围敌人对游侠的仇恨值
ps:倒下后, 小怪无法普通攻击你
燃烧陷阱:(主动)25级
释放消耗:380
冷却时间:12秒
效果:在游侠站立位置设置陷阱, 敌人靠近后在地面形成大范围火焰, 持续伤害范围内敌人
每击中等伤害
魔法攻击
爆裂陷阱:(主动)35级
释放消耗:420
冷却时间:15秒
效果:在游侠站立位置设置陷阱, 敌人靠近后发生强烈爆炸
超大伤害
敌人眩晕3秒
魔法攻击
箭雨:(主动)45级
释放消耗:480
冷却时间:15秒
效果:向空中射箭形成箭雨, 持续攻击选定范围内的敌人
每击较大伤害
释放后点击光圈内任意一点选择释放位置
集中射击:(主动)天赋
释放消耗:140/秒
冷却时间:15秒
效果:向前方持续连射
每击伤害100%
按住技能键持续释放
释放中可调整射击方向
ps:可被打断, 没魔自动停止
野性庇护:(光环)天赋
释放消耗:无
冷却时间:无
效果:身边圆形范围内我方全员移动速度和攻击速度增加
装备此技能时常时有效
ps:将此技能放在快捷技能中才有效。
攻略篇:
游侠, 远程物理输出为主, 以陷阱控制为辅助。
基于封测的游戏系统, 游侠完全可以虐杀怪物, 单杀、群杀只要有足够的空间, 放风筝原理(即跑一段回头攻击或者释放技能, 再跑再打)可以在游戏中运用到极点。把握好怪物的攻击间隔、攻击命中伤害判定和施法前摇(即释放技能的起手动作)进行躲避是一名优秀游侠必须具备的, 培养这些你可以多玩玩飞行游戏和动作游戏(雷电、三剑之舞等)。
游侠需要注重移动速度的提升, 方便躲避攻击后迅速移动到远距离处实施攻击, 攻击力和暴击率是作为物理输出的关键, 重要性不解释, 回避值可以一定程度弥补自身操作的失误, 生命值和法力值在这个药很贵的游戏里也突出了重要性。
技能组合, 基于封测的三技能快捷有:
①散射+蛛网+疾风射击
优点:技能要求等级都比较低, 可以很快地入手, 并且技能冷却时间短, 加上蛛网提供的输出空间和疾风射击的逃逸效果, 方便发挥出初期游侠的优势。
缺点:后期这套技能由于伤害能力提高不明显, 稍显不足。
实用战术:一般先设置好蛛网, 引怪进入触发陷阱, 回头散射, 怪接近时疾风射击, 继续普攻, 散射。或者是引怪, 直接放陷阱, 控制人物朝向后散射+疾风射击+散射。
②散射+寒冰陷阱+疾风射击
优点:这套技能跟①差不多, 加之冰封的限制效果优于蛛网, 群刷怪效果比①更好。
缺点:类似①, 另外部分boss对于状态免疫, 这个技能就不能发挥出应有的效果。
实用战术:同①, 个人认为这套技能直接放陷阱效果比较好。
③散射+蛛网/寒冰陷阱+燃烧陷阱
优点:将输出提高了, 限制陷阱配合燃烧陷阱将持续燃烧伤害最大化, 又配合短CD(技能冷却)的散射, 进一步提高爆发力。
缺点:后期能力稍差, 燃烧是魔法攻击, 后期对怪物伤害不明显。一定程度降低游侠的机动性, 由于陷阱释放的释放动作稍长, 多个陷阱释放成为移动跑位的压力。
实用战术:散射勾引怪, 可以预先释放蛛网/寒冰陷阱, 待怪物靠近你并且陷阱将要触发时, 放置燃烧陷阱, 跑位回头散射。蛛网和寒冰陷阱, 看个人喜好选择。
④蛛网/寒冰陷阱+燃烧陷阱+爆裂陷阱(全陷阱输出流)
优点:主要是魔法攻击, 魔法输出高, 不怎么需要控制朝向, 即不用频繁的跑位和回头。
缺点:较大地降低游侠机动性, 纯法系路线后期输出能力偏弱, cd较长
实用战术:可以引怪, 爆裂, 蛛网/寒冰, 再燃烧, 普攻跑位后重复。
⑤蛛网+寒冰陷阱+爆裂陷阱(全陷阱控制流)
优点:在组队中发挥了重要作用, 为团队输出提供了大量空间
缺点:输出能力极差, 主要由爆裂和普攻提供伤害
实用战术:可以根据团队需要选择释放顺序。一般先寒冰/爆裂陷阱, 然后蛛网
⑥散射+疾风射击+集中射击(输出流)
优点:输出猛, 冷却较短, 纯物理, 后期效果不减
缺点:需要队友提供输出空间
实用战术:有队友提供空间, 直接散射+集中射击, 若无, 则散射, 疾风射击, 集中射击至怪物接近时改为以散射和疾风为主。
⑦散射+燃烧陷阱+集中射击(输出流)
优点:类似于⑥
缺点:较⑥更缺失躲避能力
实用战术:只要有队友保障, 随意, 若没有保障, 把集中射击技能换成其他技能好一点, 比如疾风射击。
⑧散射/疾风射击+蛛网/寒冰/爆裂陷阱+集中射击(ps:本人较推荐)
优点:既有限制技能, 输出能力也不错。单刷和组队刷, 打boss或者群杀怪效果好。
缺点:如果选择疾风射击(cd比散射cd稍长), 群刷略显不足。其他缺点不明显
实用战术:散射/普攻吸引怪的仇恨, 安置陷阱(也可以预先安置好), 个人比较喜欢蛛网, 跑远后回头集中射击(对boss最好了~), 或者继续散射清怪。
考虑到技能数量的限制, 限制类型陷阱技能伤害不够明显, 一般不赞成使用多限制技能;同时假死技能对于喜欢单刷的童鞋们来说比较鸡肋, 至少我不是基本不使用这个技能;箭雨这个技能封测等级是没有开放的, 不加入组合, 技能已测试过, 可以考虑加入到群刷技能组合中, 天赋光环效果不错, 等内测时候扩张技能快捷栏后, 建议加入此技能。
天赋介绍:
宝藏猎人:
学习等级:1
前置天赋:无
每级效果:寻宝率增加10%
最高级别:5
药草精通:
学习等级:1
前置天赋:无
每级效果:使用回复生命值的药时, 回复量增加10%
最高级别:5
精密射击:
学习等级:1
前置天赋:无
每级效果:暴击率增加2%
最高级别:5
交涉:
学习等级:11
前置天赋:宝藏猎人
每级效果:贩卖物品时, 卖价增加10%
最高级别:5
狡兔之足:
学习等级:11
前置天赋:药草精通
每级效果:移动速度增加3%
最高级别:5
荒野生存:
学习等级:11
前置天赋:精密射击
每级效果:受到生物怪物攻击时的伤害减少3%
最高级别:3
陷阱大师:
学习等级:21
前置天赋:无
每级效果:陷阱触发后造成的地表效果持续时间增加10%
最高级别:3
秃鹰之眼:
学习等级:21
前置天赋:狡兔之足
每级效果:生命值满时攻击速度提高3%
最高级别:5
狩猎技术:
学习等级:21
前置天赋:荒野生存
每级效果:对生物怪物增加3%的伤害
最高级别:5
陷阱之王:
学习等级:31
前置天赋:陷阱大师
每级效果:陷阱触发时造成的伤害增加5%
最高级别:3
山猫之耳:
学习等级:31
前置天赋:秃鹰之眼
每级效果:生命值满时回避率提高3%
最高级别:3
集中射击:
学习等级:31
前置天赋:狩猎技术
每级效果:
学会技能【集中射击】
技能效果:
向前方持续连射
每击伤害100%
按住技能键持续释放
释放中可调整射击方向
最高级别:1
野性庇护:
学习等级:41
前置天赋:无
每级效果:
学会技能【野性庇护】
技能效果:
身边圆形范围内我方全员移动速度和攻击速度增加10%
装备此技能时常时有效
最高级别:1
黑熊之爪:
学习等级:41
前置天赋:山猫之耳
每级效果:生命值满时攻击力提高5%
最高级别:3
弓术精进:
学习等级:41
前置天赋:集中射击
每级效果:技能的冷却时间减少4%
最高级别:3
神速:
学习等级:51
前置天赋:野性庇护
每级效果:敏捷增加30点
最高级别:3
猎豹之牙:
学习等级:51
前置天赋:黑熊之爪
每级效果:生命值满时伤害提高5%
最高级别:3
弓箭达人:
学习等级:51
前置天赋:弓术精进
每级效果:武器攻击力提高3%
最高级别:5
建议加满精密射击、狡兔之足、陷阱大师、狩猎技术。