口袋妖怪漆黑的魅影怪蛙的使用搭配,在RS时代针叶王还是相当风光的一个PM。他拥有高达120的速度,可以配合105的特攻去打速推,或者配合一些猥琐的干扰技能去荡漾。当年打NB的时候针叶王给我留下的印象就是比较风骚较浪荡,后来也有规则对针叶王加以限制。
3代的针叶王大多是围绕替身这个技能走。纯速攻的话他被快乐蛋卡比兽这些限制的很尴尬,替身可以让他下种子抽血对付他们,也可以控血去莽撞破盾、发动特攻果强化,针对上面那俩特盾的话可以用气合拳,最后还能帮助发动特性,总之是个非常实用的技能。
到了4代针叶王发生的变化还是很大的。就自身而言,针叶王受到了特攻物攻洗牌的不小影响。叶刃雷拳咬碎全部归为物攻,特攻那边倒是多了草系3个新特攻技能,龙波气和蛋各种觉醒力等等。总体来说损失雷拳是挺讨厌的事儿,现在特攻想克制钢鸟还必须觉醒火了,原来有雷拳还能省下觉醒冰出来。针叶王的物攻也还可以,配合舞剑以及一批物攻招倒也挺有意思。辅助技能和原来一样,还是以替身种子莽撞为主。
4代对针叶王来说是个比较糟糕的时代。原来的急速优势被围巾给缩水不少,RS那会儿残血的爆果子爆特性外加莽撞等战术也随着沙暴冰雹的增多以及先制泛滥而被限制得很惨。在草系PM的竞争中,抗性不佳耐久不好的针叶王也往往输给雪拉比、蘑菇袋鼠还有假面玫瑰这些草系强者。
我所见到的针叶王种类也比较杂。带替身的针叶王依然很多,大多配合寄生种子去抽血,然后绿叶风暴或者能量球配合觉醒冰/火去打人。比起飞刺猬来说,针叶王弱点少点HP低一些外加一个茂盛特性应该是最大的优势了,毕竟飞刺猬的压制能力远比针叶王强。针叶王用替身也可以带上莽撞,可以和寄生种子一块儿带,残血的时候碰上火钢这种的撞残他也是可以的。3代那会儿很常见的替身莽撞双攻爆特攻果的战术已经很少见了,针叶王有火钢这个严重的盲点,不带觉醒冰/火去选择气和蛋的话对玫瑰之流又是完全没办法,加上这年头沙暴先制泛滥,这战术已经很难发挥了。另如果想用替身气和的话…我个人的感觉是还不如裸气和先读。
针叶王也不少是带上气息腰带去打的,脆皮都喜欢腰带保命嘛。带上腰带以后可以三攻+莽撞。觉醒力一般从冰与火里面选。国内的环境龙族被限制的厉害,可以考虑偏向觉醒火一些。减的速度问题主要是与胡地还有三地鼠争,有的胡地为了打螳螂这种的也带觉醒火,地鼠这种的比较麻烦,不过人家有不易打,4攻的针叶王碰上地鼠还是会死。最后一招可以选择气和蛋打火钢或者卡比这种的,或者针对火钢使用地震也可以。此外针叶王也可以用反击这个技能配合腰带来用,碰上物攻手就伺机反死对方,之后发动特性以后也可以用莽撞破盾或者绿叶风暴强攻。
有了生命玉之后,针叶王也可以利用这个能提升双攻威力的道具去打双刀。物理方面主要是有打击火钢的地震和对付快乐的气合拳,真正的输出还是要靠本系绿叶风暴。老外那边有不少的绿叶风暴+地震+觉醒火+龙波动的双刀针叶王,不靠快乐蛋这种超强力的特盾还是比较难挡的。钢螳螂惧怕觉醒火,就算顶着绿叶风暴上场,踩了岩钉的话,不堆特耐还是会怕觉醒火的打击。虽然针叶王容易被反杀,但是在老外那种OU环境下,这种针叶王也算是最容易发挥的了。
专爱眼镜对于针叶王来说也是可以考虑的一个道具,速度是其最大的优势。虽然残血外破坏力不如眼镜飞刺猬,但是飞刺猬吃岩钉,游击起来很吃亏,这方面针叶王就占便宜多了。配招与腰带的差不多,莽撞依然可以带上,反正残血的时候撞到一个也很值。不带的话可以考虑龙波气和蛋觉醒力的组合,也可以带上个能量球备用。
针叶王物理那边多了本系以及电拳以后也可以用舞剑强化了。相对来说比较大的麻烦还是对钢盾苦手,气合拳限制大,瓦格渣威力,电拳也就是打打钢鸟,觉醒火又威力太小了。如果有个火拳也许会好些吧。物攻针叶王在叶刃之后一般就是考虑打火钢的地震、打空军的雷电拳,以及针对袋鼠赫拉等人的燕返、针对雪拉比的十字剪等等。我一般还是喜欢叶刃地震雷电拳,雪拉比就交给队友想办法抓了。
一般针叶王的用法也就是这样了。想让人震精一下可以带电光火石,对付海星可以考虑一下追击。
5代里面针叶王获得了走钢丝特性,配合新道具球茎/蓄电池去挡水/电提升特攻与速度然后进攻倒是很有意思的选择。当然针叶王也面临与草蛇很严峻的竞争。草蛇耐久有优势,绿叶风暴第一下威力不行但是越战越勇,针叶王则在技能与速度上占了一定的优势。不过这俩的命运倒是很不同啊…草蛇在OU里面坐的很稳,而针叶王ms还在LU里面挣扎。毕竟草蛇人家的强化太凶残了些,强化之后绿叶风暴威力也不必针叶王觉醒打盲点的威力弱,只能说针叶王命苦了。