最核心的输出 拳皇98OL四魂之虎魂效果,虎魂,一个从游戏初期到现在,不断被喷,不断吐槽的战魂,效果一改再改,至今依然被吐槽多于赞美,但在我心中虎魂是四魂最核心的输出,无可或缺,原因有以下几点:
1、回怒
虎魂的回怒机制,注定是一个越战越勇的定位,在6熊横行的时代,后手基本都是被一波流,加之虎魂除了K,其余虎魂由于资质问题,输出能力稀烂,就算多放两个必杀,也不能改变结局;
自从四魂体系的建立、八门效果开启,虎魂才真正的亮出了自己的獠牙,四魂第一回合全面免伤在补足了前排龟魂的站场能力之后,同时也为后排的虎魂带来了强大的续航基础,前排不倒,虎魂不死,必杀源源不绝,配合高尼茨,各种复活流,每个角色带来2次回怒,怒气回复甚至比蛇魂更有效
四魂对于虎魂,就是把虎魂爬塔的强势带入了竞技场,续航足够,输出能力极强
2、虎魂的战略意义
游戏中虎魂角色就那么几个,抛开库拉这个响应土豪需求而生的另类虎魂,其余虎魂基本都是传统虎魂,个人认为虎魂就是为了打残局,梳理一下后手四魂的整条战线,开局防爆发(龟魂、免伤)——蓄力必杀一轮(虎魂、蛇魂)——二次防御蓄力(龟魂、蛇魂)——双方减员残局(虎魂),这条战线为LZ自身阵容的梳理,不同的角色,输出模式与续航模式都不一样,无法生搬硬套,但核心就是——玩续航,找爆发点
3、数量
从单纯的传统虎魂来说,上场数量不能超过2个,如果超过两个,那么团队的整体怒气续航将有明显真空期,但由于虎魂应运而生的角色都太TM牛批了,所以数量有很大可能到3~4个,而且怒气续航将不会有明显真空期,想想K、黑草/火舞、白草、库拉,楼主也是呵呵呵了。。。
4、角色类型
1、暴力输出类:K、白草、库拉
2、强力控制类:白草、库拉
3、强力辅助类:火舞、白草、库拉
4、可以无视类:雅典娜(呵呵)、哈维·D(新区表现应该不错,老区谁练?配套练三人?)
总结:虎魂有无限可能性,因为已经跳出了常规常理的圈子,如果玩蟹抓平衡比较狠,就需要小心了,其他情况一概可以无视了