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口袋侏罗纪玩家建议做机制上的修改

2015-05-20 11:49:08来源:游戏狗整理编辑:嘎嘎吖

小绿龙和联盟副本建议增加自动施法,联盟副本建议增加奖励并减少开启消耗。目前的副本基本上是禁止开启的节奏。赌池内资源可以不能回收,但是应有明显提示,提醒新人。游戏内公开喇叭应该可以设置手动关闭。联盟应有自己的内部战术面板或者公告面板,不对外公开,否则战术会暴露。联盟复仇邮件应该单独抽取出来,并建立一个复仇者排行一类的东西刺激玩家协助复仇。

个人排行及联盟排行的前几名应该有一些可以累计的特殊头衔,类似于海岛奇兵。联盟排行及盟战匹配机制应该进行修改,排行榜不是单纯根据杯数,而要根据联盟在联盟战中的表现,比如每次联盟战后都会获得一定的积分,然后根据积分排名,最后匹配也根据积分来匹配。联盟战地图复杂程度应该增加一些。联盟战可以申请援助,得道者多助,失道者寡助。

增加体力上限,上限与大本等级有关或者在研究所里增加体力研究项目。荒野探险取消经验奖励那项,改为体力药水(高中低),体力药水一次可以恢复指定(20%,50%,100%)体力值。龙弹堡驻守英雄数量需要修改,增加英雄属性-人口/体积,据此来调整龙弹堡的驻守数量,表格供参考。

入侵点数商店可以买卖其物品,也就是可以卖书和变异果换取入侵值,卖价折扣50%。减少符文的购买需求,符文这种东西只有价格下降才会刺激消费,现在平民玩家根本不考虑,谈不上消费。符文属性中,英雄的特殊属性建议可以洗掉,要不刚合成的3级迅猛符文附带钢背特殊属性哭死你,可花费额外的资源。酋长和长老有权限查看玩家的游戏ID,可以有效防止一些素质低劣的玩家进入联盟。黑名单,有好友就有黑名单,黑名单玩家会有特殊标示,可以根据游戏ID添加黑名单,以免改名后无法认出。

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