恐怖庄园的秘密想要在其中获取到所谓的通关内容,玩家所做的通关问题解析其实很大游戏程度上,在表达方面还是显得格外的有扩散性的;当玩家在场景中获取到一些道具,基本上都是围绕着道具开展的一系列内容 发散性思维表达,而作为玩家仅仅一步步的利用道具都离不开万千种可能的臆测和联想。
这样的内容体验方式其实是最累人的、最让玩家感到没有必要的,因为每一次的场景道具相结合,玩家基本上80%的道具对场景的具体作用内容是全靠猜的;作为玩家来说,这也是最大程度的做到了量力而行之。
2014-12-22 11:40:32来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者
恐怖庄园的秘密想要在其中获取到所谓的通关内容,玩家所做的通关问题解析其实很大游戏程度上,在表达方面还是显得格外的有扩散性的;当玩家在场景中获取到一些道具,基本上都是围绕着道具开展的一系列内容 发散性思维表达,而作为玩家仅仅一步步的利用道具都离不开万千种可能的臆测和联想。
这样的内容体验方式其实是最累人的、最让玩家感到没有必要的,因为每一次的场景道具相结合,玩家基本上80%的道具对场景的具体作用内容是全靠猜的;作为玩家来说,这也是最大程度的做到了量力而行之。