在玩家们能够最终能够在恐怖庄园的秘密游戏中,利用钥匙打开玄关走廊尽头的房间那一刻原以为能够解开游戏结局时,却又来到一个毫无征兆出现的陌生环境,短暂的失望过后更多的则是更有一鼓作气的兴奋。撇开游戏场景的机关解谜,当然这就会让玩家们不得不去考虑地下室场景中的的潜在设计意义了。
但更多的我想是一种过渡作用,让玩家和游戏通关暂时保持着距离,也就是游戏中场景间设计的精妙之处——在不完全脱离现实感强烈布置的过程,能够让相关线索解密机关和场景设计都保持着彼此的联系性和独立性。
而在此番地地下室的设计上,完全纯粹的凸显出了场景的独立性,,所以基本上玩家们都会对场景的的第一印象格外的陌生,甚至不知所措——当然最终的通关过程并不复杂。所以此次地下室的场景无疑是浇灭了玩家们渴望通关的热情,更是再次激励了玩家全新的通关激情。