再对恐怖庄园的秘密里屋的设计上,其实很大程度上的内容强度和场景深度都有着不错的表现方法,仅仅只是对一隅偏僻的开拓,都能够赋予它解锁整个场景关卡的最优最关键的作用,然而,在场景的分布和过渡位置的含金量上就大有差异,为了能够让玩家们更加深入窥探其中的解谜成分,继续深入游戏进度成为了重要的证明形式。
而对于里屋的设计上,很大程度上和之前的偏厅场景互为对立,其中在对曹聚合机关的设计上算是机关算尽、处心积虑的设置,简单异常的内容还是让玩家们斗恩那个狗感觉到着半透明的场景设计,打开方式虽暂时不知,但是一旦开启,则会使整体的通关内容处于行云流水般的一气呵成。
里屋的场景道具呵揭秘主要步骤内容,或许应了那一句“不是不到时候未到”,其中在对于其他场景的线索道具以来也是相对的——当然也更深一步的影响着其他线索、其他场景内容的揭秘程度。