在游戏恐怖庄园的秘密体验过程中,其实当新手玩家从门外进入到古堡当中的第一个场景,进入到了玄关的视角,此时玩家们的体验情绪还是很高涨的,对待所有的有用信息都是磨拳擦掌的跃跃欲试,然而更多的则是像一个兴致勃勃的无头苍蝇一样。
在对于进门的一瞬间,或许玩家们对于玄关视角的下的频频出现的线索,调查和寻找起来还是那样的带劲,自认为线索接踵而至,在通关道路上还是那样的顺畅,但是却会深陷其中的思维封闭的泥潭。
这其实能够产生这样的错觉,一方面很有可能是让玩家们能够认识到初期线索的多样多量,而另一个方面则是从数量和样式属性种类繁多的情况下,了解到其中的复杂性,所以在玄关的位置——这个枢纽性的场景位置上,大量设置此线索和场景,旨在让玩家们知道游戏中的衔接点会出现很多,但是同场景中的解锁条件还是需要玩家多多的从玄关出发,对其他场景的内容进行联系。