进攻时,是全队总攻击力*微量加成-对方前锋线的总防守力-对方中场线的总防守力*微量加成-对方后防线的总防守力*越80%,然后剩下的值/总攻击力,就是射门成功率(如果你的前锋有射门技能,按这个成功率决定是不是发动技能),当没有技能发动时,再根据前锋的攻击力和对方门将的防守力的一个比值,对射门成功率重新进行一次调整。最后是一个随机概率数,来决定进不进。
上面的这个结论有点枯燥无味,直接换个简明的巴神卡吃法建议给大家:
1、在防守上,巴神卡优先给门将吃,因为门将在面对射门时,有一次改变成功率的机会,门将防守力越高,对方进攻成功率就越低。
2、除了门将,可以优先加中场的防御力,因为后卫的防御力在阻挡对方进攻时,有个系数上的缩水(目前这个版本是这样),另外,中场不会被传球技能给PASS掉,比较划算。
3、给核心球员吃进攻,因为你在面对门将,罚点球,罚任意球时候,你同样有一次改变成功率的计划,核心球员攻击力越高,进球率也就越高。