绝杀2014玩家关于公会系统的意见介绍,我们要明确公会存在的目的,除了单纯的功能模块更新增加新玩法去延长生命周期,同时也是加强玩家之间的交流,提高留存率。我认为你们不是一款靠up值取胜的重度游戏,因此用户基数对你们很重要,你们是以量取胜的游戏,up值可能低,但是用户量大,付费率高,因此收益可观,所以用户数是你们赚钱的基础,例如以后出月卡。
1、目前的公户系统,加入公会得时候无法选择想要的公会,只能靠系统随机刷新,又看不到公会排行,我想大部分的玩家都想去一个相对强一点或者有希望能好好发展的公会,可是游戏中并不提供这样的机制。只有进入公会之后才能看到排行,而此时想换公会需要48+24小时之后才可以。
2、也许游戏策划是想让公会多一点,促进之后的公会战或者其他想法,但是本人多年混迹游戏圈,虽然资历尚浅,也没有真正制作过这种体育游戏,但是以本人这点经验来讲,一个手游尤其是这种弱交互的手游,最后能存活下来的公会有十几个就不错了,而且公会本身的目的是聚集玩家,现在绝杀的策略就是把玩家打散,这样的结果就是很多认真玩的玩家都被系统强制放到一个死盟里,退又退不了,最后慢慢流失掉,也许策划们觉得这是一个fans向很强的游戏,球迷们的耐心很好,不会轻易流失,但这终究不是一个好的体验。
3、修改建议:加入公会的时候可以查看排名,让玩家可以选择更强的公会加入,这里不要逼迫玩家去从0发展,同时可以引导玩家从零发展,来均衡玩家都往强盟去的心里。另外加大公会初始人员上限,相信你们也有自己的后台统计,一个服活跃玩家多少,均摊一下之类的取更合适的值,我现在十分怀疑你们上限20绝对是拍脑袋想出来的。