绝杀2014初始进球率逆天,就是本队加成后的攻击/本队初始攻击,和对手的攻击、对手的防御、自己的防御统统无关。现在流行的短传流,一身垃圾卡,3万左右的攻击值,加成后能到6万,进球率初始能达到160%以上,然后直塞下底过顶之后直接面对门将,基本就是必进球。
再配个神卡门将德赫亚,V2逆袭V12妥妥。有人要说看穿是假的吗?看穿也是百分比降低的,初始这么高降低几十个百分点有个毛用。
足球是圆的,以弱胜强不假,但作为一个游戏,充几万的打不赢充几百的,谁还会继续花钱?这BUG不改,肯定是全部抵制不会充值了,充不充钱一个样,全部拼脸。
最后提一点改进建议,可以设定一个基准数值,初始进球率全部为100%,各种加成只与攻击值有关,本队攻击减去对方防御值除以基准数值才是最后射门前的进球率,影响攻击防御技能施放。