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绝杀2014技能推荐 玩转球员是王道

2014-06-04 10:55:31来源:游戏狗整理编辑:ppcat

绝杀2014技能推荐,玩转球员是王道,游戏中的技能分为射门类、传球类、插上类、防守类、BUFF类和过人类,如何的盘活这些是你的重点,下面我们就来看看这些技能的作用。技能评分为0-5分,如果球员有2个4分以上大师级技能,那么我认为他是一个相当不错的球员了,在球场中,玩家么只要充分的利用好球员的技能和之间的短传配合,那么你的赢率会很大。下面我们一起来看看这些技能的实用性。

永动机现在已经是被动技能,不需要点亮就可以发动。我认为他现在更胜短传一筹,虽然短传人数多时候加成的攻击更多,但是他不能加防守,其实现在大家都是攻高防低,所以永动机加防守这个特点,在后期应该比短传更好用。

射门类:

此类技能在面对门将时候发动,优先于对方的门将技能,因此,我认为你的球队里至少要点亮1-2个射门类的技能,并且保证点亮技能的球员要有射门机会(这要求该球员的攻击力在球队里排前2位,如果不够的话,巴神卡上吧),如果你这样做了,你的得分能力会大大提升。

过门将:5分。此技能只要发动,就必进了,不管对手是卡西还是卡恩,只要你的脸够好,谁都挡不住你。但经常脸黑的童鞋慎用,另外要提一下,不要被技能表面的概率迷惑,据我和其他玩家的测试,发动率会根据你和对手的战力比,有一定加成(也就是你战力比对手越高,技能越容易发动,比对手越低,技能越难发动)

倒挂金钩:4分,属于打硬仗的技能,在条件内发动率100%,当对手防守很坚硬的时候,你勉强拿到机会时,此技能能立刻帮你所向披靡。大师级倒挂金钩练满为0%-30%区间必进。

凌空抽射:4分,面对实力接近的对手时候非常管用。大师级凌空抽射练满为30-60%区间必进。此技能和倒挂金钩配合后,效果爆棚,拥有这2个技能的前锋都可以称之为一代杀神。

单刀专家:3分,虐菜用,大师级单刀专家练满为60-100%区间必进,属于锦上添花的技能,有这个几率,我想就是技能不发动,进球也容易的吧。

传球类:

此类技能在面对后卫线时候发动,优先于对方的后卫技能,一旦发动,将大大提高你的射门成功率,同时可以避开对手后卫的拦截技能。

过顶球:5分,发动几率比手术刀更高,一旦发动可以过掉对方中后卫,在目前352战术流行的环境下,相当强力。5分。大师级过顶球练满后的概率数据求补充。

手术刀直塞:4分,一旦发动可以过掉对方全体后卫,但是发动几率比过顶球要低。随着以后打法的丰富,绝对有成为传球类技能NO.1的资格。大师级手术刀直塞练满后的概率数据求补充。

下底传中:3分。发动成功后过掉对方边后卫,面对3后卫的战术几乎没用,唯一的作用就是配合有冲顶技能的球员,目前官方进一步提升了发动几率(个人认为这是变相的鼓励大家用3后卫阵容),目前还是不太看好这个技能。补充说下,对方没有边后卫的时候,此技能也可以触发,但除了配合冲顶外,没有任何效果。大师级下底传中练满后的概率数据求补充。

重炮手:4分,把此射门技能放在这里,原因是他的发动时机和传球类一样,效果也相当于过了对方的全体后卫,优点是不用配合,发动了就射,缺点是如果你的重炮手攻击力不够高的话,也是属于打飞机浪费机会。

插上类:

主要是配合传球技能,能进一步提高射门成功率,有一定的作用,要注意的是,攻击力低的有插上技能的球员反而是个累赘,会大大干扰你的射门成功率。

后插上:3分,高攻球员的神剑。低攻球员的炸弹。

冲顶:2分,低分的原因是,为了触发他,你要准备一个下底传中,但下底传中你要点亮它吧还真不是太容易,此技能有潜力,只是在当前的环境下,我无法给他更高分数。

过人类:

此类技能在面对对方前锋、中场、后卫时候都能发动,我认为属于你战术里必备的一种技能。

人球分过:4分,发动几率高,但是只能过1个,中规中矩的技能。大师级人球分过练满后的概率数据求补充。

马赛回旋:5分,虽然只能过1个,但发动几率极高,一个回合前锋、中场、后卫都发动的话,对方3个人就被你无情的PASS。超强的过人技能。大师级马赛回旋练满后90%几率发动,绝对拉风。

过人如麻:5分,虽然几率低点,但是发动起来能过2-3人,如果你满满的正能量,有一个大师级的过人如麻,可以让你了解什么叫一条龙过全场,无情更绝情。

防守类:

此类技能可以在中场或后防线发动,但是优先度低于对方的进攻的技能。

盯人:5分,盯人技能修复后,必须5分好评,因为被你盯住的球员在此进攻回合相当于白板一块,无药可解。唯一的缺点是只能对中路球员发动,随着以后新战术的开发,盯人的地位可能会略有下降。

补位:5分,过人技能的终极克星,练满后发动几率很高,但是貌似不能在前锋被过后补位,试想对方过了你的中场,结果你补了一个强力后卫,对方更多的是想哭吧。

拦截:4分,终极终结技,无视对方攻击力,直接发动反击,前提是你得让它发动。从前面的介绍来说,它的优先级很低的,因此,往往中场拦截比后防拦截有效的多。

BUFF类:

此类技能可以通过鼓舞,诅咒,光环类的技能直接对球队的攻防提供加成。用的好,你场上就不是11个人在踢球啦,效果相当于连裁判都帮你(此处参考巴萨11人短传队,哈哈)

进攻/防守鼓舞:3分,从目前352比较流行的大环境来说,中场鼓舞是最划算的,大师级升满后的加成也相当可观。

看穿/威慑:5/3分,不管对方攻/防多高,直接降总体百分比,对阵强敌的必备技能,从现在普遍高攻低防的现状,看穿比威慑更好用。

攻击/防守光环:3分,分具体位置或者全队,基本都是队长技,被动技能,全队有一个足矣。

永动机:5分,攻防都加,相当平衡的技能,优点是只有1个球员也能发动,缺点是必须点亮才能发动,和短传相比,有种既生瑜何生亮的感觉。

短传配合:5分,被动技能,不用点亮都可以触发,更大的亮点是拥有此技能的球员越多,加成越多,屌丝神技,壕用了更加威猛,有了它,过图都容易不少。

门神类:

壁垒:5分,修复后的壁垒是壕的第一选择,在对方前锋射门技能不发动的前提下,大师级壁垒升满后可以封杀进球率在54%以下的射门,配合高防守力,后防简直比大巴还大巴,但是如果你练不满,或者防守力不够高,这技能就是摆设了。

弃门出击:5分,屌丝必选,看脸技能,不过用来过图真的不错(你可以不停的打啊打),谁用谁知道。

指挥人墙:4分,游戏里犯规还是不少的,如果对方罚任意球水平不行,而你又碰巧有指挥人墙,你就可以放心的笑出声了。

扑点球:2分,碰上对方罚点球的人带射门技能,那点球专家也救不了你。

罚球类:

点球专家/任意球专家:2分,只想说不要被坑,注意两点:

1,如果任意球技能球员攻击力不够高,不要让他罚。

2,如果你有带着犀利射门技能的球员,哪怕他不是点球专家,也请让他罚点球。

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