九龙战前期玩家对战必知技巧之战力篇,想要在实战中打出高额的伤害不单单需要我们熟练的使用技能,最主要的还是技能的使用和衔接,只有这样我们才能够讲我们取胜的砝码增加,不让我们是很慢取得胜利,那么我们的战力是跟哪些因素有关系的呢,下面就让我们来认识下吧。
1点攻击等于12战力,一点直接伤害等于20战力,一点暴击等级等于8.3战力;1点防御等于30战力,一点伤害豁免等于20战力,一点抗暴等级等于8.3战力;一点生命等于0.7战力,0.01%防反回复等于25战力,0.01%吸血等级等于12战力。
经测试,抗眩晕、抗恐惧、抗冰冻对控制技能无效,照样满控制3秒,但对目押技的控制有效(所以说这个效果没有你想象中的那么给力),防反宝石是最被低估的宝石,在老版未改版前,曾有大神将防反堆到20%以上,单挑同战力无脑按格挡,基本满血获胜(所以说现在新版宝石防反数值被大削),暴击率和对方防御力无关,暴击伤害对攻击力有加成,但不对直接伤害无效(也就是说,假如你的攻击不破防,即使你直接伤害有1000,那暴击伤害也只有1000)。