君临天下战斗积分如何调整合理,目前游戏中军团战的战斗积分采用的机制导致了一个普遍的问题。大家普遍采用第一天打的剩1盾,第二天8点后等援助的战斗模式,降低了游戏紧迫性和趣味性。
其实为了提高攻紧凑感,以占城的时间做基础,占得越久分数越高。具体方案如下:
以8个小时为一个计分区,比如我占了对面1号城,占了八个小时,那么战斗分就加50*1,占满十六个小时则为50*2,如果占了7个半小时被打断,则将这7个半小时累积,下次占半个小时同样可以获得50*1。当然如果你占了2号城那战斗分就为45*1,具体数值慢慢调整。
目前的显示画面是两边积分之和是不变的,呈现出一种此消彼长的情况非常直观。但是按上述方式之后,大家起始分数为0,两边一起增长,只是增长幅度不一样,为了保持以前的那种感觉,可以改成显示百分比的方式,比如一个积分为40一个积分为60,就显示出一边40%一边60%,待会涨到80和160的时候再重新显示为33%和67%,依然很直观。
除了能带动大家攻城的节奏外,还有一个好处是防御低的玩家不会去乱占城,因为你占了不到三分钟就会被别人打下来,因为这个体制的改变导致大家都不想对面团占自己的城,遇到一个软柿子赶紧捏,你防御这么低去占了对面1号分高的城,对面三十个人都争先恐后的弄死你。那么防御低的玩家除了磨盾还能干嘛呢,会影响他的团战积极性啊。这个可以从奖励方面弥补。