君临天下手游兵将的特点及合理运用详解,兵和将的不同,我先说出这个结论,墙对于兵和将,阻挡能力是不同的。通俗的说,武将认为拆墙容易,不太喜欢绕路。士兵攻击差,觉得绕路更省事。这点是导致很多跑偏的重要问题之一,也是本人刚开始玩的时候最头疼的问题,为什么这个吕布不跟着大部队走,为什么刀盾兵老是走偏。
在计算的时候,对于武将来说,要多打一个墙,距离才加4而已。但是对于士兵来说,要多打一个墙,距离就要加8了!那么问题来了,如果墙造成绕路的距离是6,或者说有另一个建筑比你想要打的目标多6格,那么武将将会选择拆墙,士兵将会绕路或者选择另一个目标!
上图上图,如图,长方形区域是墙,小人是我们下兵的位置。A是我们的目标建筑。 B,C是其他干扰建筑。
我们想要兵去打A,有一座墙在前面,那么对于将领来说,A的实际位置相当于在A1出(因为有一座墙,打穿墙需要代价,相当于多走几步路);对于小兵来说,A的实际位置可能就在更远的A2处了。那么我们根据原理,兵和将领都是选择最近的道路,对于将领来说,B还是比A1要远的,于是将领将拆墙,去打A;对于小兵来说,A2比B要远,于是小兵将会转而去打B!这便产生了所谓的跑偏问题。防止跑偏的办法是清掉B,只留下一个比A2还远的C建筑。或者B,C都清掉。