市场研究公司Sensor Tower发布的最新报告显示,美国iPhone用户2015年平均花费35美元购买应用。其中25美元用于购买游戏,占比达到71%。
这些数据源自去年1.1亿部活跃的iPhone数据,以及市场研究公司Consumer Intelligence Research Partners提供的数据。令人惊讶的是,游戏花费远远高于排名第二的应用类别。
平均而言,美国iPhone用户去年人均花费25美元购买应用,而音乐虽然排名第二,但却仅为3.4美元,不到游戏的六分之一。
社交网络、娱乐和生活方式也都位居前五,人均花费分别为1.8美元、1美元和0.4美元。剩余的6.8美元花费在另外18个类别中。其中,健康和健身应用人均花费最多,达到0.35美元,花费最少的仅为0.01美元。上述数字是应用开发商获得的净收入,因此已经去掉了苹果抽取的30%分成。
美国iPhone用户去年平均每人下 载10.5个游戏,达到图片或视频应用平均下 载量的两倍多,后者排名第二,人均下 载量为3.4个。
社交网络排名第三,人均下 载量为3.3个,而娱乐和生活方式也都跻身前五,人均下 载量分别为2.7和2.3个。剩余18类应用中,最多的人均下 载量为2.2个,最少的仅为0.17个。
Sensor Tower估计,每次游戏安装的平均收入为2.43美元。