对于火影忍者手游中推出的新忍角都,一直是不少玩家需要了解的、并以最强战力的存在的忍者之一,这两天游戏版本会进行更新,角都作为平衡忍者,在整体的忍者在技能项的设定中,到底有哪儿些特征呢?玩家在操作过程中有哪儿些技巧内容需要玩家了解呢?
技能
先说下他的抓取技能,就是伸出手向前直线抓取。X轴如图,类似的技能已经出现在大蛇丸、咒君重吾身上多次,并不稀奇了。但~这个技能虽然XY轴都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但优势有几点:
1.游戏中第一个可以对空直线抓取的技能,可以通过使用摇杆45度对空,所以说现版本的忍者能不能玩儿全看能不能对空,毕竟会飞的越来越多了。而且有意思的就是当你直线放出的瞬间快速按↑的话,技能会先打直线再打空中,这就意味着可以进行两次判定。但是缺点相信实战中已经看到了,往前跑的时候,太容易误操作变成对空了。
2.这个抓取对于霸体的判定明显优于目前所有直线抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其余都不会对霸体产生效果,而角都基本差不多的距离都能抓到。并且伤害优于大蛇丸。
3.这个技能可以重置浮空。什么意思?就是你在练习模式试试无尽火力用大蛇丸的抓取,多次之后对方的浮空高度就会慢慢变低,最终抓不到,而角都不会。
抓取X长度
二技能属于亮点型技能,全新的机制设定。释放后角都会看起来很蠢地硬一下,进入一个大约不到1秒的霸体状态,这时候如果受到攻击,硬了之后的角都就会插一下地板,释放一个带有追踪性的触手,而这个触手的高度是有一定对空能力的并且一旦防御被触发,在触手攻击的后续时间里,角都也是霸体状态。
如果没受到攻击,也可以按平A键向前进行一次攻击。这个技能很多人拿来后一脸懵逼,不知道有多少人玩过KOF97的山崎龙二,这个技能和那个类似,都是属于一种被动顶招的抖M技能,不挨打不反抗。大家可以理解为一个比密卷顶技能持续时间场,并且还自带反击的技能。