作为游戏火影忍者手游中的新版本更新出的全新系统玩法,零门槛的羁绊对战玩法现已上线,作为2V2的公平竞技平台的开放,对玩家来说该玩法的开启可以认为在决斗场的战斗环节,将有更多玩家能够理解到:要想实现群战的胜利,和对友的搭配和荣辱与共才是致胜的关键。
当然开始2V2的战斗过程中,羁绊是作为辅助存在的,匹配的对友间只要能够达成羁绊,就能够在对战过程中获得一定的属性加成。
而真正胜出一场比赛,忍者的操作也是最重要的。玩家只有正确的对操作的处理更加的精细就好——当然网络也是一个硬性的指标,只有更加流畅的网络,才能保证搭配到不会无故离线的对友,以及自己不会因为网络的硬伤影响到自己的操作。
整体的战斗主要是靠积分开始的战斗,没击杀掉一位对手,就能获得200积分,整个团队满900积分即为胜出。
当然该模式有别于忍者小队的匹配——忍者小队是对出战忍者随机匹配、而参与战斗必须得邀请本小队的成员。但是羁绊对战,忍者队伍玩家自选,并且随匹配的对友可以是自己的好友,也可以是路人,整体模式玩法没有任何限制,玩家只需要条件允许,立即可以参与对战。