此次火影忍者手游首届无差别忍者格斗大赛虽然已经结束了,但是在众多高手玩家的对决过程中,玩家还是有相当多的对阵性的和对阵技巧。对于PVP的体验,很多玩家更多的则是依附于忍者的技能,从而真正忽略掉了那些在普攻上的优势建立。接下来小编就和玩家从游戏中的普攻类型忍者去分拣出那些“长兵器”的典型忍者。
干柿鬼鲛
作为身背鲛肌的忍者,无论如何在PVP的对线过程中,对手都会忌惮于鬼鲛鲛肌的超大攻击半径,基本上其普攻所成就的三连击简单、干脆、且伤害爆表;但是鬼鲛的普攻有着致命的缺点,虽然挥动起来是以半径区域为打击动机,但是有效的攻击也就只能存在于对X轴同一水平面的敌方单位造成伤害,并且其普攻有较强的前摇和后摇,加上攻击速率并不快,基本上在PVP的复杂的落地保护机制中,很多玩家为了打出主动无误的态势,鬼鲛的两大技能都能很好的打出优势,所以普攻往往最终会沦为两大技能后的伤害和连招续接。
再不斩
作为PVP中在普攻中同样的和鬼鲛有着较强的“长兵器”的攻击形式,再不斩的普攻攻击有着相当不错的优势:一来在普攻的连击上能够打出相当不错的无限连击的攻击强度;二来,在衔接技能上,一套普攻的最后一击击飞,能够更好的打出零失误的程度。当然,更多的玩家除了两大技能丢完,接下来的再不斩的普攻才能够发挥更大的作用,基本上一些贴脸的敌方忍者,除了忌惮再不斩的技能水牢之术,普攻的霸道挥舞,也极大考验敌方贴脸近战忍者的走位。
猿飞阿斯玛
其实对于普攻长兵器的归纳中,猿飞阿斯玛算是短手中的短手,而猿飞阿斯玛的“长兵器”优势,更多的则是表现在其二刀流技能和奥义中,毕竟相当长距离的BUG伤害判定,将该忍者的定位显得“意外”相当大——当然无论是好的意外,还是操作失误才导致的意外,都还是让该忍者在长手忍者中显得相当出类拔萃;而在普功层面上,小编还是觉得阿斯玛的一套普攻的最后一下突进式,还是很大程度上认为是长兵器忍者值得对手相当忌惮的地方。
以上这三个忍者在“长兵器”的优势中,往往很多玩家则是依赖于其技能的优势,并且极易忽略其普攻所造成的成倍的攻击态势;一方面也有可能是,这些长兵器忍者的普攻起手相对前摇很大,并且普攻的位移推进距离非常短,所以往往很容易被对手长手的技能消耗到、反击到。另一方面,这些长兵器的忍者往往在普攻一套的攻击进程中,攻速是个硬伤——虽然打击提倡简单、高爆,但是其攻击套路和路径,很容易被对手判断到,一旦普攻没有黏上敌方忍者就很容易万劫不复。
所以搭配技能,才是这些长兵器忍者制霸一局对决的最为保险的攻击思路。技能起手、普攻收尾也仅仅成为了相对流畅的长兵器忍者的打击形式。