其实在相比较不少玩家来说,写轮眼佐助其实在很大的忍者设定中,成为月签到忍者,还是显得很意外——毕竟能够成为全新的塑造另类的佐助流打法,还是让玩家的整体体验显得相当新鲜和给力的。毕竟对于整体玩家来说,虽然写轮眼佐助是从经典佐助的基础上进行强化,但现实两个忍者的打法和差距会非常大。
在整体的火影忍者手游中,作为C忍存在的写轮眼佐助来说,其主要的缺陷目前也就只有在忍者定义上,还是对战力初始预设进行了限制,所以在该忍者带来的操作兴趣和欲望,也就只有其忍者的整体攻击模式了。
在普攻的定义下,写轮眼佐助将是特征优势明朗的忍者之一了——整体的将经典宇智波的连击前三段进行移植,之后再进行3+的平A,最终还是能够将写轮眼佐助打造成靠平A进行的忍者。并且在平A的进程中,写轮眼佐助更是有着超长攻击位移路径的忍者,整体的普攻操作因素还是成为了该忍者的重要的组成部分。
而在对应技能方面,进行了攻击态势切换的集中表现,结合更多的技能功能性切换的特征。
技能一——写轮眼/炎阵脚
整体的触发主要是将佐助的接下里的技能攻击切换成另一个阶段——
写轮眼冷却:释放和触发出提升攻击属性、技能攻击能力的状态。
写轮眼触发进程:该技能会转化为可触形式,之后该技能会转化成炎阵脚,向前方进行额外的连招打击。
整体的技能的切换性和灵活性已成为玩家收集到给忍者需要属性的技能和打击方式之一。
技能二——火遁·豪火球
整体的释放形式和经典佐助一样,只不过是附加了写轮眼的延时、手动打断技能释放的功能实现,所以整体在对该技能的特点上,玩家可以认为是加强版的豪火球之术,无论是技能延时和玩家自主终止技能状态,都有了独立性较强的提高。
技能三——(奥义)千鸟
该技能的实用性基本上和经典佐助没有什么区别了,所以在该技能的释放上,玩家最为主要的还是和之前的经典佐助攻击威力和攻击特征一样——一样的爆发、一样的伤害、一样的作用。
所以对于写轮眼佐助来说,则是在技能上的操作性和技能性有着更强的可塑性和灵活运用程度。所以要想跟我给深刻的了解该忍者,还是期待写轮眼佐助正式被解锁的那一刻吧!