很多玩家认为幻想三国中主城已经费了自己太多心思和财力,因而对于分城看为是多此一举的,纯属浪费财力和心思,但实际上分城也是很重要的。
今天就给大家揭开分城之谜,分城其实就是不动产,有很大升值的空间,而且投资不大,分红多多。
分城的建立:去酒馆招募几个垃圾的武将用来运输和筑城,2级都督府以上,每升一级,就能多开一个城。(在分城建都督府没用,以最高等级都督府的等级决定城数)
1:研究练兵分城共同分担
必建建筑:太学府10级
兵营20级
太学院的研究需要非常长的时间,几个分城能同时研究不同项目,这就能大大提高效率。建议前期速度开工,升太学的人力物力都比较少。分城同时开工,真正的城多就是力量。建议后期才开工,因为升兵营需要的是庞大的资源数量和黄金。
2:日产千万资源
必建建筑:农田铁矿林场11级以上(前期)
没有资源,一切都是纸上谈兵,为了以后的可持续发展,别忽视这个产出了
建筑10级以上能在城内加盖神农塔(农业),鲁班庙(林业)、铁神寺(铁矿业)大幅提高产量。
说到这个资源问题,就不得不提分城的选址了,这就要说两个衡量尺度远or近。
有的人分城分别建在南北极,建在人烟稀少的地方,说这安全啊,四周连个鬼影都没有,以后还怕人抢劫?这是个大大的误区。分城的作用就是给主城做物资和军事研究储备的,你跑到深山野岭去建,来回运输都得一天,那分城的作用不是大大减低了?而且,你建的时候没人,后期的时候多的是其他玩家的主城在你旁边,你的分城不就成了别人的重点打劫对象?到时候呼天抢地,你的分城配套设施完善,废弃了可惜,派几个名将保城又略显小题大做(毕竟分城数量不少,名将造价昂贵)。一句话,就近原则。
如果有5个城,
建议:2矿2粮+1木(本人是2矿2粮2木)
1.查看主城地形:打开君主,会看到
第一个是主城的地形,下面是分城的
2.根据主城地形安排其余4座城的地形
3:完善分城配套设施,安居乐业
粮食充足可以从各个建立农田的分城派发。足够的赋闲居民不能过多也不能过少最好赋闲在2800左右居民楼等级随资源建筑升级而升级赋闲人员低于2800即马上盖楼或者升级居民楼,足够大的仓库装资源也是随着资源建筑的升级而升级,最好升到10级,资源要四处分配,运输站最好5级以上, 居民丰衣足食,建商会提高税率,财源自然滚滚来。