或许在对游戏火线指令体验时间过三级就会发现,游戏中的上级内容和游戏关卡模式其实是关级相应的,只要玩家能够完成一组场景关卡,就必定能够升级,能够构成游戏内容需要的等级在升级过程中,在一定方面让游戏的枪械解锁和关卡解锁紧密的联系在了一起。这倒是不以玩家意识而改变的一场场景升级通关赛。
为了能够让游戏场景、角色等级和枪支解锁的内容统一一致,游戏每过一关将继续下一个新开启的关卡,前面关卡将不能重复通关,但是其中游戏主题,无非就是“营救”、“消灭”、“生存”,外加BOSS关卡的“猎首”。
要想玩家们能够真切的体验到关于游戏关卡场景的详细内容,其中的地图总之会是阶段性的更换,其中的游戏角色就是那些“可汗武装分子”,敌方火力点的设定上让玩家们只会根据特定的场景出现,来总结获取其火力点的配置和分布的信息:比如在“营救”和“消灭”的关卡下出现火箭手,“生存”则会出现狙击手等。